Konwent Gladius (V edycja) – wyniki ankiety na najlepsze prezentacje i nagrody dla uczestników

Tak jak podczas poprzednich edycji GLADIUSA, rozdawaliśmy uczestnikom ankietę by wyłonić najlepsze prezentacje systemów bitewnych, spośród tych, które pojawiły się na imprezie. W tym roku było w czym wybierać, ponieważ łącznie zaprezentowano 29 systemów (łącznie z LoTRem, który nieoczekiwanie pojawił się podczas imprezy). Ankieta miała w sumie cztery pozycje. Podobne ankiety pojawiają się na innych imprezach, zwłaszcza zagranicznych. Do rozdania było trochę nagród, zarówno wśród tych, którzy przygotowali najlepsze prezentacje, jak i tych, którzy wypełnili ankiety. Chcielibyśmy zatem oficjalnie ogłosić wyniki i tych szczęśliwców spośród uczestników, którym przypadły nagrody.

W tym miejscu pragniemy podziękować sponsorom nagród: 1) firmie Spellcrow, 2) sklepowi Centrum MTG, 3) firmie Tereny do Gier, 4) Klaudii Pruszkowskiej, 5) Wydawnictwu Bellona.

1. Najlepiej przygotowane stanowisko

System „Rangers of Shadow Deep” i Tomasz Hebel. /nagroda: figurki od Centrum MTG/

2. Najciekawsza prezentacja systemu historycznego

System „What a Cowboy!” i Marek Jurko. /nagroda: dwa blisterki do „Argatorii” od Spellcrow/

3. Najciekawsza prezentacja systemu sci-fi/fantasy

Systemy „Age of Fantasy: Skirmish” oraz „Grimdark Future: Firefight” i ekipa One Page Rules. /nagroda: figurki od Centrum MTG/

4. Prezentacja najbardziej atrakcyjna wizualnie

System „Warmachine & Hordes” i ekipa systemu „Warmachine”. /nagroda: akcesoria wargamingowe od Centrum MTG i makietka wzgórza od Klaudii Pruszkowskiej/


Fanty dla uczestników imprezy, którzy wypełnili ankietę

Młody Wojownik – model bwp (sponsor: Tereny do Gier)
Andrzej Górski – makietka wzgórza (sponsor: Klaudia Pruszkowska) i trawa elektrostatyczna (sponsor: Tereny do Gier)
Tomasz Brzozowski – figurki współczesnej piechoty (sponsor: Tereny do Gier)
Dumny Puchacz – box figurek do „Argatorii” (sponsor: Spellcrow)
Hiena – box figurek do „Argatorii” (sponsor: Spellcrow)
Javir – box figurek do „Argatorii” (sponsor: Spellcrow)
Filip – makietka wzgórza (sponsor: Klaudia Pruszkowska)
Janek Sowa – książka od wydawnictwa Bellona (sponsor: wyd. Bellona)
Wiszowaty22 – książka od wydawnictwa Bellona (sponsor: wyd. Bellona)

W ciągu najbliższych 3 dni skontaktujemy się z osobami, które wygrały nagrody, w celu ich przekazania.

Gratulacje dla zwycięzców! Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w imprezie i wypełnili ankietę.

V Gladius – kilka ostatnich ogłoszeń organizacyjnych

1. Tak jak już było podawane impreza odbywa się w sobotę (20 maja) w godz. 10-20, zaś w niedzielę (21 maja) w godz. 10-18. Prowadzący pokazy bądź inne punkty programu mogą pojawiać się w oba dni od godz. 9.

2. Mamy zniżkę 15% na zamówienia dostarczane na Gladiusa w jednej z pobliskich pizzerii. Informacja o szczegółach na miejscu na konwencie.

3. Parkowanie. Wszyscy, którzy zgłaszali się odpowiednio wcześnie i o których wiedzieliśmy, że robią pokazy albo są w ten czy inny sposób zaangażowani w imprezę, mają zagwarantowane miejsca na parkingu przy Bibliotece. Po wjechaniu na teren SGGW i minięciu szlabanu należy skręcić w lewo i tam jest parking. Niestety nie mamy tyle miejsc, by zagwarantować je wszystkim (w tej edycji zajęliśmy wszystko co się dało, a nawet nieco więcej…). Pozostałym polecamy inne okoliczne parkingi, w tym znajdujący się niedaleko niestrzeżony parking, z którego korzystają także pracownicy i studenci SGGW (załączam mapkę ze zdjęciem).

4. Podobnie jak na poprzednich edycjach, będzie ankieta, w której uczestnicy będą mogli wskazać które punkty programu konwentu najbardziej im się podobały. Wśród wszystkich, którzy wypełnią ankietę, pod koniec konwentu rozlosujemy nagrody.

V Gladius – wyżywienie na Gladiusie

1) Ze swojej strony jako organizatorzy zapewniamy kawę i herbatę.

2) Polecamy skorzystać z wypróbowanej już przez nas stołówki (bufetu) Kartka, znajdującej się niedaleko, w budynku Wydziału Leśnego SGGW, przy ul. Nowoursynowskiej 159 (w tym samym budynku znajdują się jeszcze dwa inne wydziały). Stołówka jest na dole budynku, niedaleko głównego wejścia. Można tam stosunkowo niedrogo zjeść porządny obiad i zakupić inne rzeczy. Stołówka czynna jest w sobotę do godz. 17, a w niedzielę do godz. 15. Jest to nasza główna rekomendacja jeśli chodzi o wyżywienie. Mapka: https://www.google.com/maps/place/Wydzia%C5%82+Le%C5%9Bny+SGGW/@52.1631139,21.0448339,17.69z/data=!4m6!3m5!1s0x47193298fb5b49ed:0x516827d17750799f!8m2!3d52.1621044!4d21.0463509!16s%2Fg%2F11c52j3612

3) W budynku Biblioteki Głównej SGGW od strony wejścia C jest automat, do którego dostęp będzie cały czas. Dalsze automaty są od strony wejścia A, z tym że dostęp do nich będzie jedynie w sobotę do godz. 15 (potem zamykają Bibliotekę od strony wejścia A).

4) W sobotę odbywają się Dni SGGW. W związku z tym opodal trwał będzie festyn, gdzie zlokalizowanych będzie przynajmniej kilka stoisk z różnego rodzaju wyżywieniem. Po wyjściu z Biblioteki wyjściem C należy przejść na drugą stronę ulicy Nowoursynowskiej i iść wzdłuż ulicy w prawo 100-150 m aż do bramy, gdzie znajduje się wejście na część kampusu SGGW zlokalizowaną wokół rektoratu. Przy okazji warto dodać, że w tamtym rejonie, w jednym z budynków Wydziału Ekonomii SGGW, znajduje się bistro, czynne w soboty do godz. 16.30 (w niedziele nieczynne). Mapka: https://www.google.com/maps/place/Bistro+na+SGGW/@52.1643573,21.0465959,17.83z/data=!4m6!3m5!1s0x47193354ede5465b:0x633ac67fd29fc62f!8m2!3d52.1645298!4d21.0476743!16s%2Fg%2F11j0bzdgkt

5) Będziemy mieć też na miejscu namiary telefoniczne na znajdujące się niedaleko pizzerie. Będzie można zamówić jedzenie z dostawą pod Bibliotekę.

Muszę także wspomnieć o ograniczeniach, jakie nakłada na nas regulamin Biblioteki. Wszelka konsumpcja powinna odbywać się poza czytelnią dydaktyczną i jej przedsionkiem, czyli miejscem gdzie zlokalizowany jest konwent, i poza salą konferencyjną, czyli najlepiej na patio, gdzie wiszą portrety rektorów, albo na dole budynku.

V Gladius – Klub Gier Bitewnych „Yelonky”

Na tegorocznym Gladiusie będą z nami także przedstawiciele Klubu Gier Bitewnych „Yelonky”, którzy zaprezentują dwa systemy: „Na Miecze!”, będący autorskim tworem Klubu (sobota), oraz „Spectre Operations” wydany przez Spectre Miniatures (niedziela). W niedzielę zostanie także przeprowadzona większa bitwa średniowieczna na zasadach klubowych.

„Na Miecze!” to mały, szybki bitewniak stworzony przez Warszawski Klub Gier Bitewnych „Yelonky” do rozgrywania średniowiecznych starć w stylu „zadymy pod karczmą”. Gracze, kontrolując niewielkie oddziały złożone z około 8-12 wojowników, starają się pokonać przeciwnika i spełnić warunki scenariusza. Mechanika wzięta z gry „Infinity”, połączona z kilkoma rozwiązaniami znanymi m.in. z „Frostgrave” sprawdza się doskonale w średniowiecznym wydaniu, a z drobnymi zmianami nada się do prawie każdej epoki.

„Spectre: Operations” to gra wojenna od Spectre Miniatures, która zabierze Cię do czołówki współczesnych działań wojennych. „Spectre: Operations” wprowadza świat akcji i intryg, w którym siły specjalne, agenci wywiadu i kontrahenci wojskowi są na pierwszej linii, prowadząc tajne operacje przeciwko wielu przeciwnikom; w tym wrogie narody, niestabilne reżimy, bezwzględni watażkowie, powstańcy, najemnicy i grupy paramilitarne.

Mechanika gry jest realistyczna, szybka i łatwa do nauczenia się, zoptymalizowana dla graczy 2+ z 4-40+ miniaturkami z każdej strony. Uwzględnia wszystkie współczesne czynniki pola walki, takie jak walka dystansowa i bliska, walka piechoty i pojazdów, wsparcie lotnicze, tajne operacje i cywile na polu bitwy. Gra wykorzystuje mechanikę, aby realistycznie przedstawić ciemność, niekorzystne warunki pogodowe i czujność Twoich żołnierzy, a także najnowocześniejszy sprzęt, taki jak noktowizory, broń tłumiona i drony obserwacyjne. Skradanie się, spryt i bezwzględna wola zwycięstwa to jedyny sposób by osiągnąć sukces; musisz polegać na taktyce, osłonie i starannym doborze Twoich sił, aby zaplanować akcję i odnieść zwycięstwo w „Spectre: Operations”.

„Spectre: Zasady Operacyjne” są częścią marki Spectre Miniatures. Skrupulatnie zbadane i zaprojektowane przy doradztwie konsultantów wojskowych, Spectre Miniatures zbudowało szeroką gamę niezwykle dokładnych nowoczesnych miniaturek, pojazdów i zasad 28 mm do grania w pełne akcji, szybkie gry wojenne.

V Gladius – pokaz systemu „Lion Rampant”

„Lion Rampant” to gra opracowana przez Daniela Merseya wydana przez Osprey Games. Jest to prosty, ale nie prostacki skirmish, który stanowi idealne wprowadzenie do wargamingu dla nowych graczy (także młodych), albo wytchnienie dla tych, którzy zmęczeni są systemami bardzo szczegółowymi i wymagającymi wertowania po statystykach i podręcznikach. Przy standardowej rozgrywce potrzeba minimum 24 pomalowanych figurek, choć zazwyczaj trzeba ich 50-70. Oczywiście można operować i większymi zgrupowaniami, są opracowane i dostępne artykuły jak zagrać większe bitwy, a nawet szturmy na zamki. System pozwala na rozgrywki w długim przedziale czasowym, od schyłku Imperium rzymskiego aż do późnego średniowiecza. Do tej pory wydane zostały dwa dodatki: A Viking in the Sun oraz The crusader states. Oba przenoszą nas w świat śródziemnomorski w epokę pierwszych krucjat lub w czas bezpośrednio przed nimi. W podręcznikach, dodatkach i artykułach w pismach wargamingowych opublikowano wiele scenariuszy, w tym także opartych na prawdziwych zdarzeniach.

W mechanice kluczowy jest system aktywacji jednostek. Jedne będą lepiej i chętniej manewrowały, inne tylko dzielnie stały w obronie, jeszcze inne będą ochotniczo atakowały na każdego przeciwnika w zasięgu wzroku. Niezdana aktywacja jednostki kończy jednak całą turę. Dlatego nie jest wszystko jedno w jakiej kolejności aktywujemy jednostki! System jest jednak na tyle prosty, że już po pierwszej grze najważniejsze statystyki ma się w głowie. Należy jednak pamiętać, że jest to skirmish – czyli gra, która przedstawia starcia niewielkich sił. W tym systemie nie zagramy w Grunwald lub Agincourt, ale będziemy łupili ziemie sąsiada, zagarniemy jego stado owiec, napadniemy na kupiecką karawanę albo zrabujemy kosztowności z klasztoru.

Pokazowa gra opiera się na artykule i scenariuszu opublikowanym w czasopiśmie Wargames, Soldiers and Strategy no 112. Przenosi nas w rok 1218 do obleganej przez krzyżowców Tuluzy w czasie krucjaty przeciw Katarom. Scenariusz przedstawia wycieczkę za mury obrońców miasta, podwładnych hrabiego Rajmunda VII w celu zniszczenia machiny oblężniczej krzyżowców. Dodatkowo na polu bitwy znajduje się ranny znaczący krzyżowiec, Gwidon de Montfort, brat głównodowodzącego krucjatą Szymona de Montfort. Celem Tuluzjan jest pojmanie Gwidona i zniszczenie machiny, celem krzyżowców, uratowanie dowódcy i obrona sprzętu oblężniczego. Dodatkowo cały czas trwa ostrzał z katapult i trebuszy. W kogo trafią wyrzucane z wielka siłą głazy – nie wiadomo.

V Gladius (20-21 maja 2023) – program imprezy

Pokazy, prezentacje i rozgrywki pokazowe w systemy bitewne:

What a Tanker!

Song of Arthur and Merlin

Age of Fantasy: Skirmish

Grimdark Future: Firefight

Bolt Action

Victory at Sea

Epic Battles: Waterloo

Pike & Shotte

Bogowie wojny: Togo

Bogowie wojny: Lee

DBA

Ogniem i Mieczem (II edycja)

Argatoria

Conquest: The Last Argument of Kings

Battletech: Alpha Strike

Saga

Umbra Turris

Sharp Practice 2

Warmachine & Hordes

Retinue (Miecz kontra Kusza)

PMC2670

Rangers of Shadow Deep

What a Cowboy!

Blood Red Skies

Black Seas

Lion Rampant

Na Miecze!

Spectre: Operations

Na konwencie będą ze stoiskami:

sklep Centrum MTG

firma Spellcrow

firma Tereny do Gier

Turnieje:

Flames of War (sobota – godz. 10-18)

Bogowie wojny: Togo (niedziela – godz. 10-18)

Prelekcje:

Jędrzej Duda – „Psychologia pola walki” (sobota – godz. 17-18, po prelekcji przewidziana jest dyskusja)

Marcin Gerkowicz – „Rola poziomu dowodzenia w grach bitewnych” (niedziela – godz. 15-16, po reelekcji przewidziana jest dyskusja)

Prelekcje odbywać się będą w Sali Konferencyjnej, położonej opodal (niemal w sąsiedztwie) sali, gdzie zlokalizowana jest większość konwentu.

Program może jeszcze ulec nieznacznym zmianom, w tym mogą pojawić się nowe pokazy i rozgrywki oraz inne atrakcje.

V Gladius – pokazy systemów firmy Walord Games: „Blood Red Skies” i „Black Seas”

Systemów Warlord Games ci u nas na konwencie dostatek (bo mają być już 4), ale postanowiliśmy, że ku większej chwale Gladiusa jeszcze i te 2 przyjmiemy. Rzecz dotyczy „Blood Red Skies” i „Black Seas”.

Blood Red Skies
„Blood Red Skies” to wojenna gra powietrzna pozwalająca rozgrywać bitwy w przestworzach z niemal wszystkich frontów II wojny światowej. Pod swoimi rozkazami mamy 6 lub więcej samolotów, a do wyboru siły Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych, Związku Radzieckiego, Cesarstwa Japonii i oczywiście III Rzeszy. Dynamiczna i szybka rozgrywka może być urozmaicona przez wsparcie powietrznych asów, dostępnych w zestawach dodatkowych. Dzięki unikatowemu systemowi osadzania samolotów na podstawkach możemy określać ich wysokość w powietrzu, co sprawia, że gra dostaje trzeciego wymiaru. Przed graczem stoją rozmaite zadania: od rozpoznania terenu wroga, poprzez osłonę własnej wyprawy bombowej, a na klasycznym dog fighcie kończąc. Unikalny system Advantage pozwala w prosty, a zarazem realistyczny sposób zasymulować walki powietrzne.

Pokazy „Blood Red Skies” odbędą się w sobotę i niedzielę (20 i 21 maja).

Black Seas
„Black Seas” przenosi nas do Wieku Żagla i starć morskich w latach 1770-1830, gdy żaglowce były u szczytu swej potęgi. Bitwy epoki napoleońskiej, takie jak Trafalgar czy ujście Nilu, walka u wybrzeży Ameryki Północnej w trakcie wojny o niepodległość Stanów Zjednoczonych, konflikty na Morzu Północnym czy problemy z piratami berberyjskimi na Morzu Śródziemnym – tego wszystkiego możecie doświadczyć wystawiając w rozgrywce zarówno potężne okręty wojenne pierwszej czy trzeciej klasy, jak i mniejsze jednostki handlowe, szkunery czy galery. Piękne żaglowce w skali 1:700 – fregaty i brygi – będzie można poprowadzić do boju w trakcie nauki gry, którą zorganizujemy na imprezie.

Pokazy „Black Seas” odbędą się w sobotę (20 maja).

V Gladius – pokaz systemu „What a Cowboy!”

Zupełna nowość na polskim rynku. Kto wie czy Gladius nie jest pierwszym konwentem, gdzie można ją będzie zobaczyć.

„What a Cowboy!” to najnowsza gra ze stajni TFL. Mechanizmy aktywacji, które stanowiły główną siłę wcześniejszego „What a Tanker!”, zostały przeniesione na poziom małych potyczek, toczących się w malowniczej scenerii amerykańskiego Zachodu. Pełna niespodzianek rozgrywka daje możliwość odwzorowania dynamicznych strzelanin rodem z hollywoodzkiej taśmy i kart powieści. Gra sprofilowana jest pod kątem niewielkich potyczek, w których każdy z graczy kontroluje zazwyczaj od jednego do trzech modeli. Stosunkowo niski próg wejścia – zarówno pod względem wymaganej bazy terenowej, jak i modeli – łączy się z emocjonującą, ale stosunkowo prostą rozgrywką, która w nowatorski sposób pozwala uchwycić nieprzewidywalny charakter starć na Dzikim Zachodzie. Potyczki można łączyć ze sobą za pomocą eleganckiego systemu kampanii. Gra nie posiada dedykowanych modeli, a potrzebny do niej jest wyłącznie podręcznik z kartami i garść kości sześciennych.

V Gladius – pokazy systemu „Rangers of Shadow Deep”

Witamy w mrocznym i niebezpiecznym świecie Cieniogłębi. Rozległym królestwie permanentnie okrytym czarnymi chmurami, gdzie lęgnie się zło i spisek. Cieniogłębia przez minione stulecia przyczyniała się do upadku pogranicznych królestw. Tocząc swe chmurzyska przez nie wchłaniała je i powoli rozszerzała się. Teraz nowe królestwo stoi na pograniczu morza ciemności. Król wie, że jest to tylko kwestią czasu nim jego kraina zostanie pochłonięta. Rozesłał wici, aby przybyli bohaterowie i stawili czoła mrokowi. Pomoc jest jednakże daleko, jeżeli w ogóle kiedykolwiek nadejdzie. W tej chwili obrona królestwa spada na Strażników, bandę wielce wprawnych wojowników. Są wyszkoleni by działać niezależnie lub w małych grupach, aby wytropić i zwalczać stworzenia mroku. Do ich zadań należą zapuszczanie się do Cieniogłębi, aby pozyskać informacje, ratowanie więźniów, przeprowadzanie rajdów czy walka z wrogiem działaniami opóźniającymi. Ich jest wojna, która nie może być wygrana. Jednakże każde ich małe zwycięstwo jest kolejnym dniem dla ludu królestwa, kolejnym dniem życia i nadziei. Jeśli uda im się odpowiednio długo utrzymać wroga na dystans, to kto wie, może zdarzy się cud.

„Rangers of Shadow Deep” („Strażnicy Cieniogłębi”) to stołowa gra przygodowa, stworzona do samodzielnej rozgrywki lub we współpracy z grupą do czterech graczy. Każdy gracz tworzy postać – Strażnika – która będzie odzwierciedlać go na stole. A także wyruszy na serię misji, aby zbadać Cieniogłębię i walczyć z siłami zła knującymi nad zniszczeniem ich królestwa. W trakcie tych misji gracze dowiedzą się więcej o tajemnicach mrocznego królestwa. Będą mogli także zobaczyć jak ich bohaterowie rosną w siłę i zdolności, umożliwiające im stawienie czoła większym zagrożeniom. „Rangers of Shadow Deep” („Strażnicy Cieniogłębi”) została obmyślona tak, że wszyscy gracze walczą po stronie życia, natomiast siły zła kontrolowane są przez zestaw prostych zasad określających ich działania. Funkcjonuje to zupełnie inaczej niż w figurkowych grach bitewnych, gdzie gracze stają naprzeciwko siebie.

Autorem „Rangers of Shadow Deep” jest Joseph A. McCullough, twórca takich tytułów jak „Frostgrave”, „Frostgrave: Ghost Archipelago”, „Oathmark”, „Silver Bayonet”, „Stargrave”, „Zombies – A Hunter’s Guide”, „The Story of Santa Claus”, „Dragonslayers – From Beowulf to St. George”, „Steampunk Soldiers – The American Frontier” i wielu innych. Współtworzył też do Middle-Earth Role-Playing, Savage Worlds i Dungeons & Dragons. Wydaje cyklicznie własne publikacje, takie jak: „Spellcaster” i „Old Bones”, a także pisze dla magazynów „Blaster” i „Wargames Illustrated”. Obecny wydawca gry to: Modiphius Entertainment.

W przygodach przygotowanych na tegoroczną edycję pokazów „Rangers of Shadow Deep” („Strażników Cieniogłebi”), przyjdzie nam przeprowadzić śledztwo, w poszukiwaniu listy agentów Cieniogłębi, w wiosce nękanej plagą (sobotni pokaz). Przyjdzie też strażnikom dosłownie ratować królestwo, broniąc bram pałacu króla, w gorejącej stolicy i bezpośredniej konfrontacji, z cynicznym baronem (niedzielny pokaz).

Aby wziąć udział w przygodzie, wystarczy tylko być pełnym entuzjazmu i animuszu. Nic nie trzeba przynosić, poza sobą samym. Pokazy odbywają się w grupach czteroosobowych, plus prowadzący.

Pokazy przygotował i poprowadzi Tomasz Hebel, współzałożyciel i członek Klubu Gier Bitewnych „Piaseczniki”, z Piaseczna. Doświadczony wieloletnio w hobby i branży gier, gracz, mistrz gry i tłumacz zasad, oraz mechanik gier, z angielskiego na polski i odwrotnie. Artysta i stwórca niezliczonej ilości makiet na zamówienie oraz malarz figurek. Serdecznie zapraszam!

V Gladius – pokazy systemu „PMC2670”

„PMC 2670” autorstwa Marcin Gerkowicza (Assault Publishing Studio), jest drugą, znacząco rozwiniętą, edycją popularnego i uznanego systemu sci-fi „PMC 2640” przeznaczonego głównie do skali 15mm. Ta dynamiczna gra w skali „platoon size” charakteryzuje się bardzo dopracowanymi, ostrymi jak brzytwa zasadami, naciskiem na łamanie morale oddziałów przeciwnika oraz dużym naciskiem na manewrowanie i zajmowanie dogodnych pozycji. 170-cio stronnicowy podręcznik zawiera opis autorskiego uniwersum, zasady rozgrywki gry, listy do czterech, zupełnie różnych stylem armii (najemnicy, rebelianci, robale oraz obca inteligentna rasa), dedykowany, rozwinięty moduł solitaire/cooperative, sporą ilość scenariuszy oraz liczne dodatki i zasady opcjonalne. „PMC 2670” jest dostępne na Wargame Vault w modelu pay-as-you want. Dodatkowo na konwencie – przy odrobinie szczęścia – będzie możliwość zakupu drukowanego podręcznika wydanego w serii premium w niewielkim nakładzie.

V Gladius – pokaz systemu „Retinue” („Miecz kontra Kusza”)

„Retinue”, czyli „Świta” lub „Orszak” tłumacząc na język polski oryginalną nazwę zasad gry w okresie Średniowiecza od XI do XV wieku. Mając na uwadze tytuł przyjęliśmy bardziej trafną nazwę tego systemu jako „Miecz kontra Kusza”. Jest to zbiór zasad w skali 1:1, gdzie rycerz zwany Lordem, czy Wodzem, w przypadku wikingów, ze swoim orszakiem lub bandą wojenną złożoną z rycerzy wasali, sierżantów regularnych lub feudalnych, konnych lub pieszych, a nawet wieśniaków ma zrealizować postawione na początku rozgrywki zadanie bojowe określone przez graczy. Zasady gry pozwalają graczom rozegrać od lokalnych potyczek, w których masz od kilku do kilkunastu figurek na stronę, do większych bitew osadzonych w realiach średniowiecznych.

Określając na początku pulę punktów na Świtę, to Ty zgodnie z Listami Armii tworzysz swój oddział, którym będziesz dowodził i toczył walkę. Zasady ruchu, ostrzału i walki wręcz pozwalają na jak najbardziej szczegółowe odzwierciedlenie używanej broni i zbroi w tamtych czasach. To Ty jako gracz decydujesz w jaki podokres i iloma figurkami zagrasz. „Miecz kontra Kusza” to zasady dla tych, którzy fascynują się okresem Średniowiecza, ale nie chcą malować dużej ilości figurek aby zagrać. Na początek 5 figurek na stronę daje możliwość stoczenia pierwszej potyczki. Kiedy się wciągniesz w ten klimat, sam zdecydujesz się na domalowanie kolejnych figurek do tych, które już masz, lub pomalowania figurek do nowego podokresu Średniowiecza np. Krucjat, czy Wojny 100-letniej.

Pokaz systemu „Retinue” („Miecz kontra Kusza”) na Gladiusie odbędzie się w sobotę (20 maja 2023).

V Gladius – pokazy „Warmachine & Hordes”

„Warmachine & Hordes” to dwa bliźniacze i w pełni kompatybilne systemy bitewne amerykańskiej firmy Privateer Press. Świat WM&H to steampunkowe fantasy, gdzie silniki parowe i elektryczność współistnieją z magią, rycerstwem i smokami. W grze występuje aż 16 frakcji z ogromną gamą modeli, od szeregowej piechoty po gigantyczne Kolosy.

Sercem każdej armii w WM&H jest dowódca – Warcaster (WM) lub Warlock (H). To wyjątkowo potężne postacie posiadające unikalną umiejętność magicznego kontrolowania odpowiednio wielkich parowych robotów, zwanych warjackami, lub dzikich bestii. Warcaster ze swoimi warjackami lub Warlock ze swoimi bestiami tworzą trzon każdej armii, ale zazwyczaj towarzyszą im również oddziały i pomniejsi bohaterowie. Utrata Warcastera lub Warlocka oznacza przegraną.

Figurki do WM&H nie należą niestety do najtańszych (na szczęście wiele z nich można zastąpić alternatywnymi zachowując WYSIWYG), ale do ciekawych rozgrywek wystarczy ich kilka-kilkanaście. Zasady gry oraz karty opisujące zdolności poszczególnych jednostek są dostępne za darmo na stronie producenta. WM&H cieszy się opinią gry o dobrym balansie i przejrzystych, niebudzących wątpliwości zasadach (to był dla mnie szok po grach ze stajni Games Workshop). Choć starsze modele czasem nie grzeszą urodą, wiele nowych jest już znakomitej jakości i malowanie ich to przyjemność. Dla „niedzielnych” graczy wadą może być wysoki poziom trudności. Choć zasady podstawowe są relatywnie łatwe do przyswojenia, specjalistyczne umiejętności jednostek i zależności między nimi wymagają wielu rozgrywek zanim początkujący gracz nauczy się je wykorzystywać. Turnieje nie bez powodu rozgrywane są z zegarem szachowym, gdyż niesamowita mnogość opcji i potencjalnych pomysłów na rozegranie perfekcyjnej tury potrafi zawiesić nawet najtęższe umysły.

WM&H odnalazłem, gdy szukałem czegoś wymagającego głębszego pomyślunku i mniej bezpretensjonalnie losowego od gier Games Workshop, z którymi zaczynałem bitewniakową przygodę. Od tamtego czasu próbowałem też innych gier (bitewnych, planszowych), ale żadna nie oferowała tak ogromnego pola do popisu i zestawu narzędzi dla niesamowicie kreatywnego, sprytnego rozwiązywania łamigłówek konstruowanych przez przeciwnika podczas gry i tak ogromnej intelektualnej satysfakcji z wymyślenia i zrealizowania złożonego planu, który zapewnia zwycięstwo.

Pokazy „Warmachine & Hordes” na Gladiusie odbędą się w sobotę i niedzielę (20 i 21 maja 2023).

V Gladius – pokaz systemu „Sharp Practice 2”

Zasady gry „Sharp Practice 2” obejmują duże potyczki w erze czarnego prochu, od 40 do 60 żołnierzy na stronę, ale z możliwością powiększenia nawet do 100 żołnierzy, jeśli gracz chce iść na tak dużą skalę starcia w grze. Zasady koncentrują się na bohaterskich czynach dowódców sił, którzy inspirują swoich ludzi do zwycięstwa.

Reguły są znacznie uproszczone w porównaniu do pierwszej edycji „Sharp Practice”. System opiera się na szybkiej grze, w której akcja rozpoczyna się niemal od samego początku, oraz systemie dowodzenia i kontroli, który pozwala graczowi skupić się na podejmowaniu ważnych decyzji, podczas gdy proste, ale subtelne zasady zapewniają płynność gry.

„Sharp Practice 2” obejmuje całą erę czarnego prochu, z głównym zestawem zasad skupiającym się na okresie od 1700 do 1865 roku i obejmującym pełne listy armii dla wojny o Kanadę, amerykańskiej wojny o niepodległość, wojny na Półwyspie Iberyjskim w czasie wojen napoleońskich, wojnach napoleońskich od 1805 do 1815, wojny secesyjnej. Będą opublikowane darmowe listy armii i dodatków do pobrania, aby rozszerzyć omawiane okresy w przyszłości, obejmując obszary takie jak wojna Garibaldiego, wojna siedmioletnia i wojna francusko-pruska 1870 r. oraz wojny kolonialne.

Pokaz systemu „Sharp Practice 2” na Gladiusie odbędzie się w niedzielę (21 maja 2023).

V Gladius – firma Tereny do Gier na Gladiusie

Na tegorocznym Gladiusie będzie z nami firma Tereny do Gier, która przygotowała dla wszystkich uczestników imprezy specjalną promocję.

Promocja od TerenyDoGier.pl na Gladiusa!
Po dłuższym czasie nieobecności, z entuzjazmem wracamy do świata konwentów! W bieżącym roku, skoncentrujemy się na jednym wydarzeniu – konwencie Gladius w Warszawie, który odbędzie się w dniach 20-21 maja 2023. Przyjedziemy ze stoiskiem oraz zaprezentujemy nasze nowe modele z serii Polska Armia 15 mm. Dodatkowo dla uczestników konwentu, przygotowaliśmy specjalną promocję. Otrzymasz 20% rabatu na zamówienie z odbiorem na konwencie Gladius! Aby skorzystać z oferty, złóż zamówienie do 9 maja, a makiety odbierzesz osobiście 20 maja w Warszawie.

Aby skorzystać z tej oferty, wystarczy wykonać kilka prostych kroków:
1. Złóż zamówienie za pośrednictwem sklepu internetowego terenydogier.pl.
2. W komentarzu do zamówienia wpisz „odbieram na Gladiusie 20 maja”.
3. Jako formę wysyłki wybierz „odbiór osobisty”.
4. Poczekaj na e-mail z naszej strony – otrzymasz wiadomość z obniżoną kwotą zamówienia.
5. Opłać zmodyfikowane zamówienie.
6. Odbierz swoje zamówienie osobiście w sobotę, 20 maja, na konwencie Gladius. Pamiętaj, że promocja obejmuje tylko przedpłatę oraz odbiór osobisty na konwencie Gladius.

V Gladius – firma Spellcrow na Gladiusie

Podobnie jak w zeszłym roku, będzie z nami firma Spellcrow, wydawca systemów „Argatoria” i „Umbra Turris”, które zaprezentowane zostaną podczas imprezy. Pojawią się ze stoiskiem, gdzie będzie można nabyć ich figurki i inne akcesoria. Poza tym zamierzają także przeprowadzić gry partycypacyjne. Na sobotnie popołudnie planowany jest wykład o psychologii zabijania w kontekście gier. Brzmi poważnie, ale i prelegent będzie poważny, bo psycholog z krwi i kości, pracujący swego czasu dla Wojska Polskiego. Główny punkt programu stanowi rzecz jasna system „Argatoria”, o którym niżej parę słów.

„Argatoria” to gra bitewna fantasy osadzona w fascynującym świecie Umbra Turris. Dowodzimy w niej olbrzymimi armiami, wspieranymi przez potężnych czempionów i magów. Na dzikich stepach, w lodowatych górach, mrocznych, niezbadanych kniejach i dusznym, zielonym piekle dżungli będą się ścierać armie pradawnych jaszczuroludzi i młodych ludzkich plemion. Czy Strażnicy Wodnych Świątyń zdołają pokonać Władców Słońca, gdy na ich drodze staną fanatyczni barbarzyńcy Dirandis, szaleni Vaendralowie oraz tajemnicze, leśne plemię Gaeldor? Która z wielkich armii zdobędzie dominację, by przeciwstawić się okrutnemu imperium z północy – Sheol-morg?
– Dzięki dynamicznej, naprzemiennej aktywacji i zwartym oddziałom przeciętna rozgrywka trwa 60-90 minut.
– Podręcznik wydany w języku polskim.
– Kompaktowe rozmiary i figurki w skali 10 mm pozwolą Ci rozegrać bitwę nawet na stole w kuchni, a do transportu armii wystarczy Ci plecak.
– Ręcznie rzeźbione figurki ułatwią malowanie.
– Zaangażowana i przyjazna społeczność oraz wsparcie wydawcy ułatwią wejście w fascynujący świat Argatorii /Umbra Turris.
– Rozsądna cena startowych zestawów armijnych pozwoli szybko wejść do gry.

V Gladius – pokazy „Sagi”

Po raz kolejny na Gladiusie zawita ekipa SAGA Grand Melee Poland z pokazami systemu bitewnego SAGA. To jeden z bardziej popularnych i stale rozwijających się systemów para-historycznych w Polsce. Osadzona w różnych realiach, od Antyku aż po Wyprawy Krzyżowe gra należy do tych z gatunku „easy to learn & hard to master”.

Rdzeniem SAGI jest innowacyjny system Zwojów Bitewnych (Battleboards). Każdy z nich zawiera zdolności, które odzwierciedlają cechy tradycyjnie przypisane danym armiom. Np. Wikingowie potrafią zadać bardzo duże straty (niekiedy własnym kosztem), Bizantyjczycy (Era Krucjat) wykorzystują synergię między swoimi oddziałami, a Grecy (Era Aleksandra) tworzą niemożliwe do przebicia szeregi hoplitów.

Niezależnie od ery, zwój obsługiwany jest za pomocą Kości Sagi, które co turę należy przeznaczyć na poszczególne zdolności lub aktywacje. Daje to spójne połączenie zasad specjalnych poszczególnych frakcji ze znanym z gier planszowych zarządzaniem zasobami. Gra jest szybka i dostarcza sporo emocji. Dodatkowo wymusza zaplanowanie działań w danej turze. To dobra propozycja, jeżeli chcesz wejść w świat bitewniaków historycznych (bardziej w ujęciu popularno-naukowym), a nie chcesz od razu malować 200-300 figurek.

Tym razem na stole pokazowym, wprowadzimy Was w świat Wikingów, Sasów, Normanów, i Bizantyjczyków. Na drugim stole będzie można wsiąść na drakkary i na eksperymentalnych zasadach rozegrać bitwę morską.

Zapraszamy zarówno w sobotę, jak i w niedzielę (20 i 21 maja).

V Gladius – sklep Centrum MTG na Gladiusie

Dla ekipy Centrum MTG będzie to debiut konwentowy! W sobotę i niedzielę będziemy chcieli zaprezentować wam kilka ciekawych, szybkich i krwawych systemów:
– „Argatoria” od Spellcrow,
– „Conquest: The Last Argument of Kings” od Parabellum Wargames,
– „Battletech: Alpha Strike”
Zaskoczyć was na pewno może skala tych gier, gdyż każda z nich posiada zupełnie inne wymiary figurek. Najważniejszym dla nas jednak są alternatywne aktywacje, brak downtime’u między graczami! Rozgrywka ma być emocjonująca dla każdej ze stron gry, i to właśnie jest kluczem doboru prezentowanych przez nas tytułów. Dodatkowo planujemy prezentację wizualną gry „Joan of Arc”, konkursy i loterie. Wszystko po to by wkręcić was, w świat gier bitewnych!

Słów kilka o samych systemach:
– „Argatoria” (skala 10 mm) – Szybka i krwawa gra produkowana przez Spellcrow. Bitwy w klimacie barbarzyńców i jaszczuroludzi, z dużą ilością małych figurek. Choć teraz do walki dołączają nowe siły, które częściowo będziecie mogli zobaczyć lub nawet ograć w trakcie dema u nas.

– „Conquest: TLAoK” (skala 38 mm) – Równie szybka gra produkcji Parabellum Wargames, gdzie cieszymy się z jak najniższych rzutów! Jedną z cech charakterystycznych systemu jest planowanie aktywacji przed fazą główną rozgrywki. Z chęcią zagramy z wami demo i odpowiemy na wasze pytania dotyczące systemu.

– „Battletech: Alpha Strike” (skala 6 mm) – Co można powiedzieć o ojcu gier bitewnych? Na pewno to, że dostał przyspieszoną wersję, dzięki czemu zyskał na skali bitew oraz dynamice. Tą właśnie wersję chcemy wam zaprezentować, również w formie pokazów demonstracyjnych na małe punkty. Cechą charakterystyczną systemu jest mała ilość kostek jakich potrzebujemy by faktycznie toczyć pojedynki.

Podsumowując, jeśli nie znasz zasad, chciałbyś się nauczyć któregoś z wyżej wymienionych systemów i najważniejsza dla Ciebie jest dynamika gry, to mamy nadzieję, że nasze propozycje przyciągną Ciebie, drogi uczestniku, na dłużej!

V Gladius – turniej „Flames of War”

Jedną z atrakcji tegorocznego Gladiusa będzie turniej „Flames of War”, odbywający się w sobotę. FoW jest grą bitewną rozgrywaną w realiach II Wojny Światowej, figurkami w skali 15 mm (1:100). Starcia odbywają się na szczeblu wzmocnionej kompanii piechoty lub czołgów, czasem dwóch. Zapraszamy uczestników konwentów do zajrzenia na turniej. Uczestnicy turnieju chętnie odpowiedzą na ewentualne pytania.

Link do strony wydarzenia: https://tournykeeper.com/#/tournament/details/1245

oraz info na Facebooku: https://fb.me/e/7kLaaBI5K

V Gladius – pokazy systemu „Ogniem i Mieczem” (II edycja)

W sobotę i niedzielę ekipa Wargamera przeprowadzi pokazy drugiej edycji „Ogniem i Mieczem”. Prowadzone będą gry demo na poziomie Podjazd, w których będzie można aktywnie wziąć udział, oraz odbędą się pokazowe bitwy na poziomie Zgrupowanie.

Druga edycja „Ogniem i Mieczem” to dynamiczna gra stosująca wiele nowoczesnych rozwiązań zwiększających przyjemność z rozgrywki. Naprzemienna aktywacja utrzymuje zaangażowanie obu graczy oraz pozwala na sprawne reagowanie na działanie przeciwnika. Karty jednostek pozwalają na szybkie sprawdzanie potrzebnych statystyk. Specjalna miarka przyspiesza poruszanie jednostek.

Jednocześnie „Ogniem i Mieczem” jest grą o dużym przywiązaniu do rzetelnego oddania historycznej rzeczywistości. Realizuje się to w pieczołowitym wykonaniu figurek z przywiązaniem do nawet takich detali jak wzory ładownic, czy właściwe kapelusze. Również zasady gry przywiązują dużą wagę do oddania tego jak wyglądała XVII-wieczna sztuka wojenna, od tego jak poszczególne jednostki zachowują się na polu walki po kompozycję całej armii.

V Gladius – pokaz systemu i turniej „De Bellis Antiquitatis” (DBA)

DBA 3.0 to prosty i szybki system przeznaczony do odtwarzania bitew starożytności i średniowiecza. Wersja 3.0 jest zaś jego najnowszą odsłoną. Założeniem gry jest odtwarzanie bitew przy pomocy możliwie małej ilości figurek, reguł, znaczników i rzutów kostek oraz w jak najkrótszym czasie. Gra posiada już ponad ćwierćwieczną historię, zawiera ponad pięćset list armii i pozwala rozgrywać starcia od początków cywilizacji w czwartym milenium przed Chrystusem do roku 1485 naszej ery. Łatwość opanowania zasad, niewielka ilość wymaganych modeli oraz popularność czynią DBA jednym z najlepszych systemów dla początkujących graczy pragnących rozpocząć swoją przygodę z historycznymi grami bitewnymi.

Pokaz systemu na konwencie Gladius odbędzie się w sobotę. O ile zbierze się odpowiednia liczba graczy, na niedzielę planowany jest turniej, będzie można tego dnia także zapoznać się z systemem poza turniejem.

V Gladius – pokazy „Bogowie wojny: Togo” i „Bogowie wojny – Robert E. Lee” oraz turniej „Bogowie wojny: Togo”

GM Boardgames i Bolter serdecznie zapraszają na rozgrywki w dwie gry z serii „Bogowie wojny”. W sobotę oraz w niedzielę będzie można objąć dowodzenie zarówno w bitwach morskich, jak i lądowych. Z wielką chęcią nauczymy każdego chętnego zasad obu tych gier, dzięki którym będziesz mógł zostać generałem lub admirałem i objąć dowodzenie w wielkich bitwach. Dodatkowo w niedzielę zapraszamy serdecznie na turniej w „Bogowie wojny: Togo!”. Sklep Bolter będzie obecny ze stoiskiem, z szeroką ofertą modeli i akcesoriów wargamingowych.

„Bogowie wojny: Togo” to trzecia gra z serii “Bogowie wojny”. Tym razem areną wojny będą rzeki, morza i oceany. Gracze będą mogli dowodzić okrętami pancernymi w bitwie pod Hampton Roads czy pancernikami w bitwie pod Cuszimą. Niczym admirał Togo, obejmą dowodzenie nad eskadrą potężnych jednostek, aby dzięki doskonałemu planowaniu, sprytnym manewrom i celnym salwom artylerii, zatopić flotę przeciwnika.

„Bogowie wojny – Robert E. Lee” to figurkowy system historyczny, pozwalający na rozgrywanie bitew z połowy XIX wieku – konfliktów w Europie i amerykańskiej wojny secesyjnej. Głównym założeniem gry, jest możliwość dosyć szybkiego rozgrywania nawet największych bitew, jak Gettysburg, Alma, czy Solferino na ograniczonej powierzchni blatów.

V Gladius – duża bitwa w „Pike & Shotte”

„Pike & Shotte” to system firmy Warlord Games, który wyewoluował z „Black Powder” – główne zmiany dotyczą oczywiście odtworzenia w rozgrywce sztuki wojennej XVI i XVII wieku, kiedy to na polach bitewnych zaczęła na większą skalę pojawiać się broń palna, a główną siłą bojową były bloki piechoty uzbrojone w piki. Dzięki tym zasadom możemy rozgrywać bitwy z okresu Wojen Religijnych, Angielskiej Wojny Domowej, Wojny Trzydziestoletniej czy bardziej egzotycznych konfliktów feudalnej Japonii. W „Pike & Shotte” można rozgrywać małe potyczki regimentów jazdy i duże batalie, gdzie ścierają się pikinierskie bloki wspomagane muszkieterami i artylerią, a kawaleria próbuje szczęścia we wspaniałych szarżach. Można też rozgrywać kampanię składającą się z wielu bitew.

W czasie Gladiusa w sobotę zostanie rozegrana duża bitwa. W miarę wolnych miejsc istnieje możliwość dołączenia nowych graczy, którzy będą chcieli spróbować swoich sił na XVII-wiecznym polu bitwy. Rozgrywkę poprowadzi Tomasz Rejf.

V Gladius – pokazy systemów firmy Walord Games: „Bolt Action”, „Victory at Sea” i „Epic Battles: Waterloo”

Tym razem aż o trzech pokazach systemów bitewnych firmy Warlord Games, które na konwencie Gladius zaprezentuje ekipa Z Kostką i Miarką:

„Bolt Action” – najpopularniejszy system skupiający się na działaniach wojennych w czasie II wojny światowej. Gracze kontrolują swoje oddziały piechoty, czołgi, artylerię i inne pojazdy wojskowe, próbując zdobyć kontrolę nad polem bitwy i pokonać armię przeciwnika. „Bolt Action” oferuje szeroki wybór scenariuszy, co pozwala graczom na odtwarzanie różnych bitew i operacji wojskowych z czasów II wojny światowej, takich jak bitwa o Stalingrad, Operacja Overlord czy bitwa o Ardeny. Pokaz przeprowadzi Adam Rubik.

„Victory at Sea” – gra bitewna osadzona w czasach II wojny światowej, która skupia się na taktycznych bitwach morskich pomiędzy flotami państw walczących w konflikcie. Scenariusze w grze są zawsze asymetryczne – każdy z graczy ma inne warunki wygranej dla rozgrywanej potyczki. Priorytet danej misji modyfikuje też maksymalną wartość punktową naszej floty. W grze oprócz okrętów nawodnych możemy również wystawić eskadry samolotów oraz okręty podwodne. Pokaz przeprowadzi Bartosz Kominek.

„Epic Battles: Waterloo” – system w skali 15 mm skupiający się na okresie wojen napoleońskich. Pokaz przeprowadzi Mateusz Kubiak.

V Gladius – pokaz systemu „Grimdark Future: Firefight”

OnePageRules – Grimdark Future: Firefight

„Grimdark Future: Firefight” to przystępny, tani i szybki skirmish science-fiction. Główne zasady są darmowe, przetłumaczyliśmy je na polski i mieszczą się na jednej kartce A4. Partia trwa poniżej 30 minut. Warto wspomnieć również o aplikacji Army Forge do rozpisek – jest darmowa i pozwala w kilka minut złożyć grywalną listę z modeli pod ręką. Można grać dowolnymi figurkami, bo gra jest w pełni agnostyczna w tej kwestii. Dla weteranów figurek przygotowaliśmy również scenariusz z zaawansowanymi zasadami, zawierający m.in. punkty dowodzenia i karty misji. Wzbogacają grę o zarządzanie zasobami i dynamiczne cele misji. Dostępny będzie również „Grimdark Future”, czyli siostrzany system do większych bitew. Co wyróżnia „Grimdark Future: Firefight”? Naprzemienna aktywacja, dynamiczna rozgrywka, balans oraz stabilne i darmowe zasady. Pokazy systemu na konwencie Gladius odbędą się 20 i 21 maja (sobota i niedziela).

V Gladius – pokaz systemu „Age of Fantasy: Skirmish”

OnePageRules – Age of Fantasy: Skirmish

„Age of Fantasy: Skirmish” to przystępny, tani i szybki skirmish osadzony w świecie fantasy. Główne zasady są darmowe, przetłumaczyliśmy je na polski i mieszczą się na jednej kartce A4. Partia trwa poniżej 30 minut. Warto wspomnieć również o aplikacji Army Forge do rozpisek – jest darmowa i pozwala w kilka minut złożyć grywalną listę z modeli pod ręką. Można grać dowolnymi figurkami, bo gra jest w pełni agnostyczna w tej kwestii. Dla weteranów figurek przygotowaliśmy również scenariusz z zaawansowanymi zasadami, zawierający m.in. punkty dowodzenia i karty misji. Wzbogacają grę o zarządzanie zasobami i dynamiczne cele misji. Dostępny będzie również „Age of Fantasy”, czyli siostrzany system do większych bitew. Co wyróżnia „Age of Fantasy: Skirmish”? Naprzemienna aktywacja, dynamiczna rozgrywka, balans oraz stabilne i darmowe zasady. Pokazy systemu na konwencie Gladius odbędą się 20 i 21 maja (sobota i niedziela). Dodatkowo w sobotę o 14:00 zapraszamy na kooperacyjny scenariusz „Starcie z tytanem” dla 3-8 osób. Nie trzeba znać zasad.

V Gladius – pokaz systemu „Song of Arthur and Merlin”

Wydobądź miecz z kamienia i zostań królem!

„Song of Arthur and Merlin” to samodzielny zestaw zasad na podstawie nagradzanych mechanik „Song of Blades and Heroes”. Napisany został przez Daniela Mersey’a – autora licznych książek poświęconych mitologii arturiańskiej oraz historii Brytanii okresu mrocznych wieków, jak i gier bitewnych, takich jak „Lion Rampant”, „Dux Bellorum” czy „Age of Penda”. Gra ta pozwala nam odtwarzać potyczki, osadzone w wybranej przez nas wersji opowieści arturiańskich:

* Przygód Rycerzy Okrągłego Stołu, znanych ze średniowiecznych romansów autorów takich jak Sir Thomas Malory czy Geoffrey z Monmouth,

* Walijskich Legend oraz klasycznej historiografii epoki mrocznych wieków pióra Gildasa Mędrca czy Nenniusza, traktujących o bojach Artura z Saskimi najeźdźcami oraz potworami zamieszkującymi dawną Brytanię,

* Obdartych z magii i mitu historycznych realiach Brytanii V i VI wieku naszej ery, w której prawdziwy król Artur mógłby żyć.

Każda w wersji arturiańskich realiów posiada swoje własne zasady specjalne, scenariusze, kampanie oraz postacie, które pozwalają podkreślić swój charakter. Mechanika „Song of Blades and Heroes”, na której bazuje „Song of Arthur and Merlin” jest prosta do zrozumienia, lecz jednocześnie czyni grę bardzo ekscytującą pozwalając graczom na podejmowanie decyzji czy zamierzają podejmować ryzykowne aktywacje, które pozwolą na wykonanie większej ilości ruchów, lecz grożą utratą inicjatywy na rzecz przeciwnika, czy będą starali się grać ostrożnie, lecz ograniczając swoje możliwości taktyczne by utrzymać inicjatywę.

System ten został wybrany najlepszym zestawem zasad fantasy roku 2011 przez użytkowników The Miniatures Page, zaś w roku 2022 doczekał się Zrewidowanej Edycji.

V Gladius – pokaz systemu „What a Tanker!”

V Gladius zbliża się wielkimi krokami… Rozpoczynamy więc prezentację systemów, wydawców i sklepów, które pojawią się na imprezie, byście wiedzieli czego możecie się spodziewać, chociaż jak to u nas, program będzie ewoluował do ostatnich dni. Na początek zaproszenie na prezentację systemu „What a Tanker!” od Samora, na co dzień prowadzącego portal The Node.

What a Tanker!
Serdecznie zapraszam na pokazy systemu „What a Tanker!” od Too Fat Lardies – wieloosobowej gry typu „beer and pretzel”, w której każdy gracz kieruje jednym czołgiem lub działem pancernym z czasów II wojny światowej. Zasady są proste do opanowania, a rozgrywki dynamiczne, emocjonujące i nieprzewidywalne. Tym razem cofniemy się do 1943 roku, by toczyć pancerne starcia na Łuku Kurskim między radzieckimi i niemieckimi pancerniakami. W bitwie będzie mogło wziąć udział nawet 8 osób, więc zapraszam wszystkich zainteresowanych do zabawy – wszystkie zasady wytłumaczę na miejscu. Podręcznik do gry oprócz podstawowych reguł zawiera też parametry kilkudziesięciu pojazdów używanych w latach 1940-45 przez siedem państw (Francję, Niemcy, Wielką Brytanię, Włochy, Japonię, ZSRR i Stany Zjednoczone) oraz zasady rozgrywania kampanii, podczas których załogi zdobywają doświadczenie i przesiadają się na lepsze pojazdy. Będziemy grać modelami w skali 15mm (1/100), ale „What a Tanker!” nie ma dedykowanej linii ani „jedynej słusznej” skali i do zabawy można też używać pojazdów 28 mm, 20 mm, 10 mm, a nawet 6 mm.