III Gladius – wyniki ankiety na najlepsze prezentacje i nagrody dla uczestników

Tak jak podczas poprzednich edycji GLADIUSA, rozdawaliśmy uczestnikom ankietę by wyłonić najlepsze prezentacje systemów bitewnych, jakie pojawiły się na imprezie. Ankieta miała w sumie cztery pozycje. Podobne ankiety pojawiają się na innych imprezach, zwłaszcza zagranicznych. Pozwala to także zaangażować uczestników imprezy. Do rozdania było trochę nagród, zarówno wśród tych, którzy przygotowali najlepsze prezentacje, jak i tych, którzy wypełnili ankiety. Chcielibyśmy zatem oficjalnie ogłosić wyniki i tych szczęśliwców spośród uczestników, którym przypadły nagrody.

W tym miejscu pragniemy podziękować sponsorom nagród: firmie Tank Models, ekipie systemu „Wojnacja”, firmie GM Boardgames oraz wydawnictwu Erica.

1. Najlepiej przygotowane stanowisko

System „Bogowie wojny – Lee” i ekipa GM Boardgames

Nagrodą jest książka Huberta Spätera „Grossdeutschland” (t. 1) od wydawnictwa Erica.

2. Najciekawsza prezentacja systemu historycznego

System „Chain of Command” i Rafał Kondratowicz

Nagrodą jest zestaw Space Marine Squad od Tank Models.

3. Najciekawsza prezentacja systemu Sci-Fi/Fantasy

System „Wojnacja” i ekipa „Wojnacji”

Nagrodą jest zestaw Vikings Berserks od Tank Models.

4. Prezentacja najbardziej atrakcyjna wizualnie

System „Test of Honour” i Tomasz Hebel

Nagrodą jest zestaw startowy do „Wojnacji” od ekipy systemu „Wojnacja”.


Nagrody rozlosowywane wśród uczestników imprezy, którzy wypełnili ankietę

Ogmios – tereny do „Wojnacji” (sponsor: ekipa systemu „Wojnacja”)
Jakub Sokół – tereny do „Wojnacji” (sponsor: ekipa systemu „Wojnacja”)
Michał Skalski – tereny do „Wojnacji” (sponsor: ekipa systemu „Wojnacja”)
Pablo – tereny do „Wojnacji” (sponsor: ekipa systemu „Wojnacja”)
Michał Malinowski – model kamienicy (sponsor: ekipa GM Boardgames)
Trampon – zestaw Space Marine Squad (sponsor: Tank Models)

W ciągu najbliższego tygodnia skontaktujemy się z osobami, które wygrały nagrody, w celu ich przekazania.

Gratulacje dla zwycięzców! Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w imprezie i wypełnili ankietę.

III Gladius – firma Assault Publishing i system „PMC 2670”

Podczas tegorocznego Gladiusa, w niedzielę 9 czerwca, gracze będą mogli objąć dowodzenie nad jedną z przygotowanych armii i przetestować późną betę zasad systemu PMC 2670. Jest to właśnie opracowywana, druga edycja ciepło przyjętej przez graczy PMC 2640. Jest to gra hard SF typu „powiększony skirmish” („platoon size”), w której gracze dowodzą oddziałami najemników, rebeliantów, kosmicznych robaków lub obcych na polach niezliczonych bitew i potyczek w całej galaktyce dystopijnego 27 stulecia. Gra charakteryzuje się dużą dynamiką, koncentracją na zadaniach, niezwykle ostrymi zasadami i rzadko spotykaną antyheroicznością.

III Gladius – pokaz systemu „Rangers of Shadow Deep”

Rangers of Shadow Deep to figurkowa gra bitewna typu skirmish, osadzona w średniowiecznym świecie dark fantasy, która wyróżnia się tym, że można w nią grać solo lub w kooperacji do czterech graczy.
Każdy z graczy tworzy swojego Łowcę, zbiera towarzyszy i wspólnie rozgrywają serię misji w walce o powstrzymanie Ciemności.
Jeśli ich Łowcy przetrwają, staną się potężniejsi i będą wysyłani na trudniejsze i jeszcze niebezpieczniejsze zadania.

Autorem Rangers of Shadow Deep jest Joseph A. McCullough, twórca takich tytułów jak Frostgrave, Ghost Archipelago, Oathmark.

III Gladius – pokaz systemu „Blood Red Skies”

Lipiec 1940: do pokonania Wielkiej Brytanii brakuje Niemcom tylko jednego: obezwładnienia królewskich sił powietrznych. Czy słabnący RAF zdoła odeprzeć falowe naloty wroga?
Lipiec 1941: rozpędzony Wehrmacht przemierza stepy Ukrainy: Luftwaffe masakruje przeciwnika na ziemi. Nieliczne choć bardzo zdeterminowane Wojenno Wozdusznyje Siły próbują powstrzymać Luftwaffe. Czy uda im się ochronić rodzinny kraj?
Wiosna 1945 Iwo Jima: pętla zacieśnia się wokół Cesarstwa Japonii. Amerykańskie wyprawy bombowe coraz częściej pojawiają się nad Wyspami Macierzystymi. Czy lotnikom spod znaku wschodzącego słońca uda się powstrzymać to, co nieuniknione?

Blood Red Skies to wojenna gra powietrzna pozwalająca rozgrywać bitwy w przestworzach z niemal wszystkich frontów II wojny światowej. Gracz przystępuje do gry z eskadrą (zwykle) sześciu samolotów myśliwskich należących do jednej z 5 nacji: Wielkiej Brytanii, III Rzeszy Niemieckiej, ZSRR, USA lub Cesarstwa Japonii.
Przed graczem stoją rozmaite zadania: od rozpoznania terenu wroga, poprzez osłonę własnej wyprawy bombowej, a na klasycznym dog fighcie kończąc. Unikalny system Advantage pozwala w prosty, a zarazem realistyczny sposób zasymulować walki powietrzne
System cały czas się rozwija, w tym roku oczekiwane są dodatki poświęcone walkom myśliwców morskich, a także walki pierwszych odrzutowców w czasie wojny w Korei. Wydawcą gry jest Warlord Games.

Pokaz gry na Gladiusie będzie w sobotę od godz. 12.00.

III Gladius – rozgrywki w DBA 3.0

DBA 3.0 to prosty i szybki system przeznaczony do odtwarzania bitew starożytności i średniowiecza. Wersja 3.0 jest zaś jego najnowszą odsłoną. Założeniem gry jest odtwarzanie bitew przy pomocy możliwie małej ilości figurek, reguł, znaczników i rzutów kostek i w jak najkrótszym czasie. Gra posiada już ponad ćwierćwieczną historię, zawiera ponad pięćset list armii i pozwala rozgrywać starcia od początków cywilizacji w czwartym milenium przed Chrystusem do roku 1485 naszej ery. Łatwość opanowania zasad, niewielka ilość wymaganych modeli oraz popularność czynią, DBA jednym z najlepszych systemów dla początkujących graczy pragnących rozpocząć swoją przygodę z historycznymi grami bitewnymi.

III Gladius – pokaz systemu „Full Thrust”

W Full Thrust wcielamy się w dowódców kosmicznych flot. System jest bardzo łatwo przyswajalny i można w nim odegrać bitwy z dowolnego uniwersum sci-fi. Podręcznik z zasadami jest dostępny za darmo na stronie twórców a już w ciągu niecałej godziny można opanować podstawy ruchu, walki i stoczyć pierwszą bitwę!

III Gladius – pokaz systemu „Battletech”

Zostań pilotem BattleMecha! Ta mająca do 9 metrów wzrostu i ważąca do 100 ton humanoidalna maszyna to chodzący arsenał z wystarczającą siłą ognia, by zrównać z ziemią cały kwartał miasta. System gier Battletech przenosi Cię w świat XXXI wieku, w którym wojna stała się stylem życia. Jesteś MechaWojownikiem, pilotem najpotężniejszej maszyny na polu bitwy i trzymasz w rękach losy międzyplanetarnych imperiów, albo własną wypłatę. Battletech to gra, gdzie na jednej planszy można uderzyć pięścią, osłonić piechotę za ciężarówką, dodać wsparcie pancerne, lotnicze oraz zrzucić Mechy z kosmosu podczas bitwy na orbicie, patrząc jednocześnie na bieżące wydatki i kontrakty kalkulując, czy to wszystko się nam zwróci.