Konwent Gladius (IV edycja) – wyniki ankiety na najlepsze prezentacje i nagrody dla uczestników

Tak jak podczas poprzednich edycji GLADIUSA, rozdawaliśmy uczestnikom ankietę by wyłonić najlepsze prezentacje systemów bitewnych, spośród tych, które pojawiły się na imprezie. W tym roku było w czym wybierać, ponieważ łącznie zaprezentowano 29 systemów. Ankieta miała w sumie cztery pozycje. Podobne ankiety pojawiają się na innych imprezach, zwłaszcza zagranicznych. Do rozdania było trochę nagród, zarówno wśród tych, którzy przygotowali najlepsze prezentacje, jak i tych, którzy wypełnili ankiety. Chcielibyśmy zatem oficjalnie ogłosić wyniki i tych szczęśliwców spośród uczestników, którym przypadły nagrody.

W tym miejscu pragniemy podziękować sponsorom nagród: 1) firmie Spellcrow, 2) firmie Wargamer, 3) Arkadiuszowi Grzeszczakowi, autorowi systemu „Wojnacja”, 4) Klaudii Pruszkowskiej, 5) Wydawnictwu Bellona.

1. Najlepiej przygotowane stanowisko

System „Rangers of Shadow Deep” i Tomasz Hebel

Nagrodą są gotowe makietki terenów (sponsor: Klaudia Pruszkowska).

2. Najciekawsza prezentacja systemu historycznego

System „Blood Red Skies” i Marcin Nietrzebka

Nagrodą jest podręcznik do gry „Nosgard” i pudełko na karty (sponsor: Wojnacja)

3. Najciekawsza prezentacja systemu sci-fi/fantasy

System „Age of Fantasy” i ekipa One Page Rules

Nagrodą są gotowe makietki terenów (sponsor: Klaudia Pruszkowska).

4. Prezentacja najbardziej atrakcyjna wizualnie

Ex aequo dwie prezentacje: system „Battletech” i SeeM oraz system „Pike & Shotte” i Tomasz Rejf.

Nagrodami są tereny (sponsor: Spellcrow) i gotowe makietki terenów (sponsor: Klaudia Pruszkowska) oraz dwie książki wydawnictwa Bellona (sponsor: wyd. Bellona).


Nagrody rozlosowywane wśród uczestników imprezy, którzy wypełnili ankietę

Maciej Stencel – figurki do systemu „Argatoria” (sponsor: Spellcrow)
Ogmios – mała husarionka – 28 mm (sponsor: Wargamer)
Łukasz Mańkowski – gotowe makietki terenów (sponsor: Klaudia Pruszkowska)
Radek Jurczak – duża husarionka – 54 mm (sponsor: Wargamer)
Przemas – podręcznik do gry „Nosgard” (sponsor: Wojnacja)
Muszkieter – książka wydawnictwa Bellona (sponsor: wyd. Bellona)

W ciągu najbliższych 3 dni skontaktujemy się z osobami, które wygrały nagrody, w celu ich przekazania.

Gratulacje dla zwycięzców! Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w imprezie i wypełnili ankietę.

IV Gladius – prelekcje

Na tegorocznego Gladiusa przygotowaliśmy dwie prelekcje:

1) Arkadiusz Grzeszczak – „Założenia gier bitewnych – czyli o tym czym naprawdę różnią się od siebie nasze ulubione tytuły” (sobota, godz. 17.00)

2) Artur Szyndler – „Gry bitewne 3 generacji” (sobota, godz. 18.00)

Obaj prelegenci, znani i doświadczeni, nieraz mieli okazję występować przed konwentową publicznością. Mamy nadzieję, że tematyka prelekcji będzie dla Was interesująca. Nie rozbudowujemy zbytnio tego punktu programu, wychodząc z założenia, że nie warto stwarzać konkurencyjnej części imprezy w stosunku do głównego nurtu, czyli pokazów systemów bitewnych i rozgrywek. Tym niemniej zarówno ze względu na tematykę, jak i prelegentów, polecamy Waszej uwadze obie prelekcje.

POKAZY, ROZGRYWKI POKAZOWE I TURNIEJE W SYSTEMY BITEWNE NA KONWENCIE GLADIUS

Poniżej lista wszystkich pokazów, rozgrywek pokazowych i turniejów w systemy bitewne, które odbędą się na IV edycji konwentu gier bitewnych GLADIUS (21-22 maja 2022). Szczegóły dotyczące poszczególnych systemów w linkach:

Mortal Gods: http://konwent-gladius.pl/2022/05/04/iv-gladius-pokaz-systemu-mortal-gods/

Seven Days to the River Rhine: http://konwent-gladius.pl/2022/05/05/iv-gladius-pokaz-systemu-seven-days-to-the-river-ren/

Victory at Sea: http://konwent-gladius.pl/2022/05/05/iv-gladius-pokaz-systemu-victory-at-sea/

Grimdark Future: http://konwent-gladius.pl/2022/05/06/iv-gladius-pokaz-systemu-grimdark-future/

Age of Fantasy: http://konwent-gladius.pl/2022/05/06/iv-gladius-pokaz-systemu-age-of-fantasy/

In Bellonae Hortis: http://konwent-gladius.pl/2022/05/07/iv-gladius-pokaz-systemu-in-bellonae-hortis/

Ravenfeast: http://konwent-gladius.pl/2022/05/07/iv-gladius-pokaz-systemu-ravenfeast/

Blood Red Skies: http://konwent-gladius.pl/2022/05/08/iv-gladius-pokaz-systemu-blood-red-skies/

Saga: http://konwent-gladius.pl/2022/05/08/iv-gladius-pokaz-systemu-saga/

Pike & Shotte: http://konwent-gladius.pl/2022/05/09/iv-gladius-rozgrywka-pokazowa-w-pike-shotte/

Basic Impetus 2: http://konwent-gladius.pl/2022/05/09/iv-gladius-pokaz-systemu-basic-impetus-2/

Rangers of Shadow Deep: http://konwent-gladius.pl/2022/05/10/iv-gladius-pokaz-systemu-rangers-of-shadow-deep/

Wojnacja: http://konwent-gladius.pl/2022/05/10/iv-gladius-pokaz-systemu-i-turniej-wojnacji/

DBA: http://konwent-gladius.pl/2022/05/11/iv-gladius-pokaz-systemu-i-turniej-de-bellis-antiquitatis-dba/

Bogowie wojny: Robert E. Lee: http://konwent-gladius.pl/2022/05/11/iv-gladius-pokaz-systemu-bogowie-wojny-robert-e-lee/

Ogniem i mieczem: http://konwent-gladius.pl/2022/05/12/iv-gladius-wargamer-pokazy-systemow-ogniem-i-mieczem-i-anno-domini-1666/

Anno Domini 1666: http://konwent-gladius.pl/2022/05/12/iv-gladius-wargamer-pokazy-systemow-ogniem-i-mieczem-i-anno-domini-1666/

Warmachine & Hordes: http://konwent-gladius.pl/2022/05/12/iv-gladius-pokaz-systemow-warmachine-hordes/

Battletech: http://konwent-gladius.pl/2022/05/13/iv-gladius-pokaz-systemu-battletech/

The Silver Bayonet: http://konwent-gladius.pl/2022/05/13/iv-gladius-pokaz-systemu-the-silver-bayonet/

Star Wars Legion: http://konwent-gladius.pl/2022/05/14/iv-gladius-paladynat-pokazy-systemow-star-wars-legion-a-song-of-ice-fire-i-marvel-crisis-protocol/

A Song of Ice & Fire: http://konwent-gladius.pl/2022/05/14/iv-gladius-paladynat-pokazy-systemow-star-wars-legion-a-song-of-ice-fire-i-marvel-crisis-protocol/

Marvel Crisis Protocol: http://konwent-gladius.pl/2022/05/14/iv-gladius-paladynat-pokazy-systemow-star-wars-legion-a-song-of-ice-fire-i-marvel-crisis-protocol/

Argatoria: http://konwent-gladius.pl/2022/05/14/iv-gladius-spellcrow-pokaz-gry-argatoria/

Fistful of Lead: http://konwent-gladius.pl/2022/05/15/iv-gladius-pokaz-systemu-fistful-of-lead/

Field of Glory: Renaissance: http://konwent-gladius.pl/2022/05/15/iv-gladius-rozgrywka-pokazowa-w-field-of-glory-renaissance/

Chain of Command: http://konwent-gladius.pl/2022/05/16/iv-gladius-pokaz-systemu-chain-of-command/

Sharp Practice: http://konwent-gladius.pl/2022/05/16/iv-gladius-pokaz-systemu-sharp-practice-2/

Na konwencie będą z nami firmy i wytwórcy makiet:

Wargamer: https://sklep.wargamer.pl/

Paladynat: https://paladynat.pl/

Spellcrow: https://www.spellcrow.com/

Klaudia Pruszkowska: https://www.facebook.com/profile.php?id=100076627345223  

IV Gladius – Klaudia Pruszkowska

Last but not least… Wśród wystawców będzie z nami na Gladiusie ze swoim stoiskiem Klaudia Pruszkowska, jak sama o sobie mówi, jednoosobowa fabryka makiet. Robi i sprzedaje makiety od ponad 4 lat. Ma za sobą ponad 200 transakcji. Tworzy uniwersalne elementy terenu do wykorzystania w grach bitewnych. Więcej na temat jej działalności znajdziecie na jej profilu facebookowym: https://www.facebook.com/profile.php?id=100076627345223

IV Gladius – pokaz systemu „Sharp Practice 2”

Zasady gry „Sharp Practice 2” obejmują duże potyczki w erze czarnego prochu, od 40 do 60 żołnierzy na stronę, ale z możliwością powiększenia nawet do 100 żołnierzy, jeśli gracz chce iść na tak dużą skalę starcia w grze. Zasady koncentrują się na bohaterskich czynach dowódców sił, którzy inspirują swoich ludzi do zwycięstwa.

Reguły są znacznie uproszczone w porównaniu do pierwszej edycji „Sharp Practice”. System opiera się na szybkiej grze, w której akcja rozpoczyna się niemal od samego początku, oraz systemie dowodzenia i kontroli, który pozwala graczowi skupić się na podejmowaniu ważnych decyzji, podczas gdy proste, ale subtelne zasady zapewniają płynność gry.

„Sharp Practice 2” obejmuje całą erę czarnego prochu, z głównym zestawem zasad skupiającym się na okresie od 1700 do 1865 roku i obejmującym pełne listy armii dla wojny o Kanadę, amerykańskiej wojny o niepodległość, wojny na Półwyspie Iberyjskim w czasie wojen napoleońskich, wojnach napoleońskich od 1805 do 1815, wojny secesyjnej. Będą opublikowane darmowe listy armii i dodatków do pobrania, aby rozszerzyć omawiane okresy w przyszłości, obejmując obszary takie jak wojna Garibaldiego, wojna siedmioletnia i wojna francusko-pruska 1870 r. oraz wojny kolonialne.

Pokaz systemu „Sharp Practice 2” na Gladiusie odbędzie się w niedzielę (22 maja 2022).

IV Gladius – pokaz systemu „Chain of Command”

„Chain of Command” to zasady gry wojennej z okresu II wojny światowej na poziomie plutonu z dodatkowym wsparciem, wykorzystujące figurki żołnierzy i pojazdów w skali 28 mm (1:56), 20 mm (1:72) lub 15 mm (1:100). Podstawową jednostką, którą operujemy w grze, jest pluton piechoty składający się z około 30-40 żołnierzy. Wsparty jest on o historyczne opcje w postaci listy punktowej, którą gracz może wybrać według danego scenariusza.

Zasady są szybkie, ekscytujące i zabawne, dzięki unikalnemu systemowi dowodzenia i kontroli, który przedstawia graczowi decyzje podejmowane na polu bitwy przez dowódcę plutonu.

W oparciu o „Chain of Command” możesz odtwarzać zarówno historyczne walki, jak i tworzyć własne scenariusze. Zasady zapewniają kilka różnych scenariuszy, które mogą być wykorzystane do gry, takich jak walka patroli czy atak i obrona. Oprócz tego zasady zawierają listy armii dla Wielkiej Brytanii, Niemiec, Stanów Zjednoczonych i Związku Radzieckiego.

Pokaz systemu „Chain of Command” na Gladiusie odbędzie się w sobotę (21 maja 2022).

IV Gladius – rozgrywka pokazowa w „Field of Glory: Renaissance”

„Field of Glory: Renaissance” to system wydany przez Osprey Publishing, który bazuje na mechanice zbliżonej do opublikowanego wcześniej „Field of Glory: Ancient”. Przedstawia okres od końcówki XV wieku po początki wieku XVIII, określany mianem czasu „piki i muszkietu”, a więc pozwala rozgrywać starcia z tak różnorodnych konfliktów jak wojny włoskie, podbój Ameryki Południowej przez konkwistadorów, angielska wojna domowa czy wojna trzydziestoletnia.

„FoG: Renaissance” jest systemem do rozgrywania dużych bitew. Operuje się w nim całymi jednostkami złożonymi niekiedy nawet z 12 podstawek. Wiele mechanizmów zależy od rozgrywanych starć oraz wybranych armii. Podobnie jak w „FoG: Ancient” kluczowe jest jednak zachowanie zwartości sił i sprawienie, aby oddziały przeciwnika musiały wykonywać jak najwięcej testów zwartości. Czas trwania rozgrywki to, zależnie od wybranej skali starcia, od półtorej do kilku godzin.

Podczas rozgrywki na Gladiusie w sobotę (21 maja 2022) pokazana zostanie bitwa pod Fornovo (1495). Naprzeciw siebie staną armia francuska króla Karola VIII i wojska Świętej Ligi pod wodzą księcia Mantui Franciszka II Gonzagi.

IV Gladius – pokaz systemu „Fistful of Lead”

„Fistful of Lead” to prosta i elegancka gra, pozwalająca rozgrywać ikoniczne strzelaniny w stylu filmowych westernów. Każdy z graczy kontroluje niewielką grupę modeli – zazwyczaj około 5-6 postaci. System charakteryzuje się opartym na kartach systemem inicjatywy i stosunkowo abstrakcyjnym podejściem do tematów takich jak amunicja czy rany. W zamian zapewnia dużą dynamikę rozgrywki, w której jest w stanie uczestniczyć nawet ośmiu graczy jednocześnie. Zwięzłe, jasne zasady i otwartość na modyfikacje pozwalają na rozegranie szerokiej gamy scenariuszy i przyniosły na przestrzeni ostatnich kilku lat szereg spin-offów i konwersji pozwalających na rozgrywanie starcia w niemal dowolnym settingu – od pól bitewnych wojny siedmioletniej po potyczki kosmicznych myśliwców. Gra jest całkowicie niezależna również pod względem skali i rodzaju używanych figurek.

System prezentowany będzie na Gladiusie w sobotę i niedzielę (21 i 22 maja 2022).

IV Gladius – SPELLCROW: pokaz gry „Argatoria” i systemu „Umbra Turris”

Niektórzy już się dopytywali organizatora, więc z wielką przyjemnością informuję, że na tegorocznym Gladiusie będzie ze swoim stoiskiem także firma Spellcrow, ceniony producent gier bitewnych, figurek i akcesoriów wargamingowych. Podczas imprezy przeprowadzą pokaz stworzonej przez siebie gry „Argatoria”. Będzie można także zagrać w ich system „Umbra Turris”.

„Argatoria – wielkie wojny w świecie barbarzyńców” to gra bitewna fantasy, w której kierujesz wielkimi hordami Barbarzyńców lub Reptilian. Dynamiczne zasady w języku polskim pozwolą Ci toczyć szybkie i pełne wrażeń rozgrywki, a rzeźbione ręcznie figurki w skali 10 mm zachwycą Cię detalami. Zostań dowódcą jednego z czterech plemion i walcz o dominację nad innymi!

Nazwa uniwersum pochodzi od nazwy wielkiego i majestatycznego miasta w krainie Morten – Umbra Turris. Te słowa oznaczają w starożytnym języku „Mroczne Wieże”, które przed wiekami zbudował cesarz Sheol-morg. Wokół nich jedna z najstarszych i najbardziej aroganckich ras – Ludzie, zbudowali ogromne miasto na dowód swej potęgi. Niestety Mroczne Wieże były czymś, co prawie przyczyniło się do całkowitego zniszczenia tej rasy i wywołało wiele wojen oraz konfliktów. Teraz możesz wejść do świata „Umbra Turris”, aby wziąć udział w bitwach i wielkich wojnach. Zbierz drużynę i udaj się do miasta Umbra Turris w poszukiwaniu sławy i fortuny lub wezwij hordy i klany dzikich plemion z Argatorii, by podbić ziemie wroga.

Firma Spellcrow będzie na Gladiusie przez oba dni, czyli w sobotę i niedzielę (21 i 22 maja 2022).

IV Gladius – ogólne informacje o imprezie

21-22 maja w Warszawie, w Bibliotece Głównej SGGW (ul. Nowoursynowska 161, wejście C, piętro I) odbędzie się IV edycja konwentu gier bitewnych GLADIUS. Staramy się pokazywać hobby jakim są bitewniaki we wszystkich jego odsłonach. Gwoździem imprezy są pokazy, obejmujące w tym roku ponad 20 systemów bitewnych (historycznych, fantasy i science-fiction). Każdy może przyjść, dotknąć i spróbować zagrać. Nie zabraknie także dużych pokazowych rozgrywek, stoisk sklepów oraz producentów modeli i akcesoriów wargamingowych. W programie konwentu przewidziano również prelekcje, konkursy i inne atrakcje. Impreza ma charakter otwarty (wstęp wolny) i adresowana jest zarówno do doświadczonych graczy, jak i tych, którzy z bitewniakowym hobby nie mieli do tej pory do czynienia. O planowanych pokazach i innych elementach programu imprezy informujemy w miarę zbliżania się jej terminu na dedykowanej jej stronie internetowej: http://konwent-gladius.pl/ i na jej profilu facebookowym: https://www.facebook.com/KonwentGladius a także na Forum Strategie: https://strategie.net.pl/viewtopic.php?f=285&t=20111 Impreza odbywa się w godzinach: sobota (21 maja) 10.00 – 20.00, niedziela (22 maja) 10.00 – 16.00. Zapraszamy!

IV Gladius – PALADYNAT: pokazy systemów „Star Wars Legion”, „A Song of Ice & Fire” i „Marvel Crisis Protocol”

Spośród sklepów i producentów modeli i akcesoriów wargamingowych na tegorocznym Gladiusie będzie ze stoiskiem sklep PALADYNAT, prowadzony przez dobrze znanego weteranom gier bitewnych i erpegowcom Artura Szyndlera. Na stoisku będzie można zapoznać się z trzema systemami: „Star Wars Legion”, „A Song of Ice & Fire” i „Marvel Crisis Protocol”. Ponadto w sobotę o godz. 18.00 Artur Szyndler wygłosi prelekcję pt. „Gry bitewne trzeciej generacji”. Gdyby ktoś chciał powspominać „Kryształy Czasu” – również zapraszamy.

„Star Wars Legion” to system, w którym wcielamy się w bohaterów tytułowego filmu by poprowadzić swoje armie do zwycięstwa.

„A Song of Ice & Fire” to system osadzony w świecie „Gry o Tron”. Prowadzimy armię wybranego rodu do boju o tron królestwa.

„Marvel Crisis Protocol” to gra, gdzie wybieramy sobie kilku bohaterów-nadludzi z uniwersum Marvela i staramy się wyeliminować przeciwników.

Sklep Paladynat będzie na Gladiusie przez oba dni, czyli w sobotę i niedzielę (21 i 22 maja 2022).

IV Gladius – pokaz systemu „The Silver Bayonet”

Krwawe wojny napoleońskie przyciągnęły uwagę zagadkowych istot zwanych Żniwiarzami, które powołują do życia potwory z europejskiego folkloru, by wywołać jeszcze więcej cierpienia. Większość ludzi uważa doniesienia o atakach monstrów za wierutne bzdury, ale władze największych potęg zdają sobie sprawę z zagrożenia i formują specjalne oddziały do zwalczania nadnaturalnych istot – i poszukiwania wiedzy tajemnej, która pomogłaby ich krajowi odnieść zwycięstwo.

„The Silver Bayonet” to siódma już gra w dorobku Josepha A. McCullougha, twórcy popularnego „Frostgrave”. Gracze obejmują dowodzenie nad kilkuosobowymi grupami żołnierzy, których głównym zadaniem jest badanie tropów, eliminowanie potworów i zdobywanie tajemniczych artefaktów. Zasady znane z poprzednich tytułów tego autora zostały zmodyfikowane, dzięki czemu TSB jest nieco bardziej złożone, a zarazem wciąż bardzo przystępne. Podobnie jak w FG poszczególne starcia można połączyć w kampanię, podczas której postaci zdobywają doświadczenie i mogą odnieść dotkliwe rany.

Uczestnicy prezentacji prowadzonych na IV Gladiusie będą mogli pokierować Austriakami lub Francuzami, którzy dostali rozkaz zbadania dawnego miejsca kultu Słowian. Nie wiedzą jednak, że wciąż czai się tam jego strażnik…

Pokazy systemu „The Silver Bayonet” na Gladiusie odbędą się w sobotę i niedzielę (21 i 22 maja 2022).

IV Gladius – pokaz systemu „Battletech”

Zostań pilotem BattleMecha! Ta mająca do 9 metrów wzrostu i ważąca do 100 ton humanoidalna maszyna to chodzący arsenał z wystarczającą siłą ognia, by zrównać z ziemią cały kwartał miasta. System gier „Battletech” przenosi Cię w świat XXXI wieku, w którym wojna stała się stylem życia. Jesteś MechaWojownikiem, pilotem najpotężniejszej maszyny na polu bitwy i trzymasz w rękach losy międzyplanetarnych imperiów, albo własną wypłatę. „Battletech” to gra, gdzie na jednej planszy można uderzyć pięścią, osłonić piechotę za ciężarówką, dodać wsparcie pancerne, lotnicze oraz zrzucić Mechy z kosmosu podczas bitwy na orbicie, patrząc jednocześnie na bieżące wydatki i kontrakty, kalkulując czy to wszystko nam się zwróci.

Pokaz systemu „Battletech” na Gladiusie odbędzie się w sobotę (21 maja 2022). Przeprowadzi go ekipa forum Solaris VII.

IV Gladius – pokaz systemów „Warmachine & Hordes”

„Warmachine & Hordes” to dwa bliźniacze i w pełni kompatybilne systemy bitewne amerykańskiej firmy Privateer Press. Świat WM&H to steampunkowe fantasy, gdzie silniki parowe i elektryczność współistnieją z magią, rycerstwem i smokami. W grze występuje aż 16 frakcji z ogromną gamą modeli, od szeregowej piechoty po gigantyczne Kolosy.

Sercem każdej armii w WM&H jest dowódca – Warcaster (WM) lub Warlock (H). To wyjątkowo potężne postacie posiadające unikalną umiejętność magicznego kontrolowania odpowiednio wielkich parowych robotów, zwanych warjackami, lub dzikich bestii. Warcaster ze swoimi warjackami lub Warlock ze swoimi bestiami tworzą trzon każdej armii, ale zazwyczaj towarzyszą im również oddziały i pomniejsi bohaterowie. Utrata Warcastera lub Warlocka oznacza przegraną.

Figurki do WM&H nie należą niestety do najtańszych (na szczęście wiele z nich można zastąpić alternatywnymi zachowując WYSIWYG), ale do ciekawych rozgrywek wystarczy ich kilka-kilkanaście. Zasady gry oraz karty opisujące zdolności poszczególnych jednostek są dostępne za darmo na stronie producenta. WM&H cieszy się opinią gry o dobrym balansie i przejrzystych, niebudzących wątpliwości zasadach (to był dla mnie szok po grach ze stajni Games Workshop). Choć starsze modele czasem nie grzeszą urodą, wiele nowych jest już znakomitej jakości i malowanie ich to przyjemność. Dla „niedzielnych” graczy wadą może być wysoki poziom trudności. Choć zasady podstawowe są relatywnie łatwe do przyswojenia, specjalistyczne umiejętności jednostek i zależności miedzy nimi wymagają wielu rozgrywek zanim początkujący gracz nauczy się je wykorzystywać. Turnieje nie bez powodu rozgrywane są z zegarem szachowym, gdyż niesamowita mnogość opcji i potencjalnych pomysłów na rozegranie perfekcyjnej tury potrafi zawiesić nawet najtęższe umysły.

WM&H odnalazłem, gdy szukałem czegoś  wymagającego głębszego pomyślunku i mniej bezpretensjonalnie losowego od gier Games Workshop, z którymi zaczynałem bitewniakową przygodę. Od tamtego czasu próbowałem też innych gier (bitewnych, planszowych), ale żadna nie oferowała tak ogromnego pola do popisu i zestawu narzędzi dla niesamowicie kreatywnego, sprytnego rozwiązywania łamigłówek konstruowanych przez przeciwnika podczas gry i tak ogromnej intelektualnej satysfakcji z wymyślenia i zrealizowania złożonego planu, który zapewnia zwycięstwo.

Pokazy „Warmachine & Hordes” na Gladiusie odbędą się w sobotę i niedzielę (21 i 22 maja 2022).

IV Gladius – WARGAMER: pokazy systemów „Ogniem i Mieczem” i „Anno Domini 1666”

Na tegorocznym Gladiusie nie zabraknie także stoisk producentów modeli i akcesoriów wargamingowych oraz sklepów. Pierwszą z firm, którą prezentujemy, jest WARGAMER. Będą na Gladiusie ze stoiskiem, ponadto pokażą dwa swoje systemy: „Ogniem i Mieczem” oraz „Anno Domini 1666”.

Pokazy drugiej edycji „Ogniem i Mieczem”. Na Gladiusie Wargamer zaprezentuje jak będzie wyglądać nowa edycja historycznej gry bitewnej „Ogniem i Mieczem” osadzonej w XVII wieku. Wielkimi krokami zbliża się kickstarter. Zasady przybrały już właściwą formę, a zmian jest dużo, z przemienną aktywacją na czele. Będzie można zobaczyć pokaz bitwy w turniejowym formacie oraz samemu wyrobić sobie opinię na podstawie otwartego demo.

Pokazy „Anno Domini 1666”. Będzie również prezentowana taktyczna gra planszowa „Anno Domini 1666” z bogatą linią figurek. AD1666 osadzone jest fantastycznej wersji XVII-wiecznego Wiednia, gdzie w cieniu elekcji cesarza ścierają się postacie znane z historii, legend, powieści historycznych, a nieraz i umieszczone w epoce parodie popkultury. Na Gladiusie będziecie mogli wcielić się w muszkieterów znanych ze stron powieści Aleksandra Dumasa lub bohaterów Trylogii Henryka Sienkiewicza.

Wargamer będzie na Gladiusie przez oba dni, czyli w sobotę i niedzielę (21 i 22 maja 2022).

IV Gladius – pokaz systemu „Bogowie wojny: Robert E. Lee”

„Generał Lee uniósł się w swoim siodle i jeszcze raz spojrzał w kierunku kępy drzew, oddalonej  o około  milę.  Piętnaście tysięcy żołnierzy czekało na jego znak, by ruszyć do decydującego ataku na centrum wojsk Unii.

Czy natarcie w tym miejscu to właściwa decyzja? Czy powinien poprowadzić je generał  Longstreet? Czy artyleria osłabi wystarczająco przeciwnika przed szturmem piechoty? Czy generał Stuart zdoła osłonić flankę przed kawalerią Unii?

Los całej armii, całej  bitwy, a nawet całej wojny spoczywał na jego barkach. Barkach wodza naczelnego Armii Północnej Wirginii.”

„Bogowie wojny: Robert E. Lee” to historyczna gra bitewna, przeznaczona do  rozgrywania wielkich bitew połowy XIX wieku, dzięki której zostaniesz wodzem  naczelnym całej armii. Twoim zadaniem będzie opracowanie planu bitwy, zarządzanie  podległymi Ci generałami i wyznaczenie im zadań odpowiednich do ich zdolności oraz charakterów. Realizację tych zadań utrudnia nowatorski i atrakcyjny system mgły wojny, dzięki któremu na początku bitwy Twoja wiedza o poczynaniach przeciwnika będzie minimalna, co zmusi Cię do „czytania” terenu i przewidywania ruchów wrogiej armii. Wszystko to sprawia, że naprawdę poczujesz jak to jest być wodzem naczelnym wielkiej armii z połowy XIX wieku.

Jednostki w grze symbolizują całe pułki i brygady liczące około 1500-2000 żołnierzy, dzięki czemu z łatwością można rozegrać największe bitwy epoki, takie jak Alma, Gettysburg, czy Solferino. Figurki w skali 6 mm dają natomiast wrażenie dowodzenia wielką armią, składającą się z tysięcy żołnierzy. Od Twoich decyzji będą zależały losy całej bitwy. Czy jesteś gotów przyjąć to wyzwanie?

„BW: Lee” zostało stworzone przez zespół GM Boardgames, a wydawcą gry jest Bolter.pl. Pokaz systemu na konwencie Gladius odbędzie się w sobotę (21 maja 2022).

IV Gladius – pokaz systemu i turniej „De Bellis Antiquitatis” (DBA)

DBA 3.0 to prosty i szybki system przeznaczony do odtwarzania bitew starożytności i średniowiecza. Wersja 3.0 jest zaś jego najnowszą odsłoną. Założeniem gry jest odtwarzanie bitew przy pomocy możliwie małej ilości figurek, reguł, znaczników i rzutów kostek oraz w jak najkrótszym czasie. Gra posiada już ponad ćwierćwieczną historię, zawiera ponad pięćset list armii i pozwala rozgrywać starcia od początków cywilizacji w czwartym milenium przed Chrystusem do roku 1485 naszej ery. Łatwość opanowania zasad, niewielka ilość wymaganych modeli oraz popularność czynią DBA jednym z najlepszych systemów dla początkujących graczy pragnących rozpocząć swoją przygodę z historycznymi grami bitewnymi.

Pokaz systemu na konwencie Gladius odbędzie się w sobotę (21 maja 2022). Na niedzielę (22 maja 2022) planowany jest turniej, będzie można tego dnia także zapoznać się z systemem poza turniejem.

IV Gladius – pokaz systemu i turniej „Wojnacji”

„Wojnacja” to w teorii kolejny klasyczny skirmish fantasy. W odróżnieniu od wielu innych podobnych tytułów, nacisk został tu położony na wyjątkowo łatwe wejście w system, dynamikę oraz kompaktowość rozgrywki. Nie uświadczymy tu za to skomplikowanego tła fabularnego czy dedykowanych modeli.

Pełne zasady to połowa 32-stronicowego podręcznika (reszta to scenariusze, minikampania czy opisy frakcji), która wraz z dostępnymi do druku kartami jednostek pozwala w pełni cieszyć się taktyczną i satysfakcjonującą rozgrywką. Rozwiązanie to nie tylko minimalizuje ilość zasad, jakie trzeba zapamiętać, ale także pozwala na dokładanie nowych jednostek czy modyfikowanie starych bez potrzeby odnoszenia się do errat czy dodatkowych plików. Dostępny na stronie http://wojnacja.blogspot.com pakiet kart zawsze jest tym najnowszym i aktualnym.

Za dynamikę odpowiada w „Wojnacji” naprzemienna aktywacja kart jednostek, która w połączeniu z akcjami modeli pozwala w dużym stopniu decydować o przebiegu walki. Umiarkowanie wysoka śmiertelność wraz z mechaniką kondycji, a więc męczenia się wojowników sprawiają, że w żadnym momencie starcia nie ma na stole modeli nieważnych czy niepotrzebnych.

Kompaktowość zaś osiągnięto, konstruując system w skali centymetrowej, dzięki której optymalny rozmiar stołu to już 50 x 60 centymetrów. Dodatkowo rozwiązanie to powoduje, że same przeszkody czy modele stają się proporcjonalnie większe, a zarazem istotniejsze dla taktycznego przebiegu rozgrywki. Brak dedykowanych figurek pozwala natomiast skomponować swoje oddziały z modeli, które satysfakcjonują nas pod względem ceny lub estetyki.

Pokaz systemu na konwencie Gladius odbędzie się w sobotę (21 maja 2022). Na niedzielę (22 maja 2022) planowany jest turniej, będzie można tego dnia także zapoznać się z systemem poza turniejem.

IV Gladius – pokaz systemu „Rangers of Shadow Deep”

Witamy w mrocznym i niebezpiecznym świecie Cieniogłębi. Rozległym królestwie permanentnie okrytym czarnymi chmurami, gdzie lęgnie się zło i spisek. Cieniogłębia przez minione stulecia przyczyniała się do upadku pogranicznych królestw. Tocząc swe chmurzyska przez nie wchłaniała je i powoli rozszerzała się. Teraz nowe królestwo stoi na pograniczu morza ciemności. Król wie, że jest to tylko kwestią czasu nim jego kraina zostanie pochłonięta. Rozesłał wici, aby przybyli bohaterowie i stawili czoła mrokowi. Pomoc jest jednakże daleko, jeżeli w ogóle kiedykolwiek nadejdzie. W tej chwili obrona królestwa spada na Strażników, bandę wielce wprawnych wojowników. Są wyszkoleni by działać niezależnie lub w małych grupach, aby wytropić i zwalczać stworzenia mroku. Do ich zadań należą zapuszczanie się do Cieniogłębi, aby pozyskać informacje, ratowanie więźniów, przeprowadzanie rajdów czy walka z wrogiem działaniami opóźniającymi. Ich jest wojna, która nie może być wygrana. Jednakże każde ich małe zwycięstwo jest kolejnym dniem dla ludu królestwa, kolejnym dniem życia i nadziei. Jeśli uda im się odpowiednio długo utrzymać wroga na dystans, to kto wie, może zdarzy się cud.

„Rangers of Shadow Deep” („Strażnicy Cieniogłębi”) to stołowa gra przygodowa, stworzona do samodzielnej rozgrywki lub we współpracy z grupą do czterech graczy. Każdy gracz tworzy postać – Strażnika – która będzie odzwierciedlać go na stole. A także wyruszy na serię misji, aby zbadać Cieniogłębię i walczyć z siłami zła knującymi nad zniszczeniem ich królestwa. W trakcie tych misji gracze dowiedzą się więcej o tajemnicach mrocznego królestwa. Będą mogli także zobaczyć jak ich bohaterowie rosną w siłę i zdolności, umożliwiające im stawienie czoła większym zagrożeniom. „Rangers of Shadow Deep” („Strażnicy Cieniogłębi”) została obmyślona tak, że wszyscy gracze walczą po stronie życia, natomiast siły zła kontrolowane są przez zestaw prostych zasad określających ich działania. Działa to zupełnie inaczej niż w figurkowych grach bitewnych, gdzie gracze stają naprzeciwko siebie.

Autorem „Rangers of Shadow Deep” jest Joseph A. McCullough, twórca takich tytułów jak „Frostgrave”, „Ghost Archipelago”, „Oathmark”. Pokazy systemu na konwencie Gladius przeprowadzi Tomasz Hebel. Odbędą się one w sobotę i niedzielę (21 i 22 maja 2022).

IV Gladius – pokaz systemu „Basic Impetus 2”

Zainteresowanych starożytnością, średniowieczem, renesansem czy nawet czasami biblijnymi – zapraszamy do zapoznania się z systemem „Basic Impetus 2”. Niedawna premiera polskiej wersji językowej, relatywnie mała ilość zasad i niewielka ilość figurek potrzebnych do gry (w porównaniu z innymi historycznymi systemami bitewnymi) czynią z „Basic Impetus” idealną propozycję na początek zabawy z grami historycznymi. „Basic Impetus” powstał jako uproszczona wersja demo gry „Impetus – włoskiego zestawu zasad do rozgrywania gier osadzonych w okresie od czasów biblijnych do wczesnego renesansu”. Z czasem wersja Basic zyskała na tyle dużą popularność, że ewoluowała w samodzielną grę z własną grupą fanów (choć nadal posiadającą wiele wspólnych elementów ze swoim obszerniejszym pierwowzorem).

„Basic Impetus 2 to najnowsze wydanie, udoskonalone przez prawie 10 lat ciągłych poprawek i uzupełnień, w dodatku teraz dostępne także w języku polskim. Sama gra w dość luźny sposób nawiązuje do realiów pól bitewnych – jest to raczej typowa gra „regimentowa”, w której szczegóły uzbrojenia, wyszkolenia i morale oddziałów czy też zawiłości dowodzenia i kontroli nad armią zostały potraktowane dość abstrakcyjnie. Mamy za to szybką rozgrywkę, niewielką ilość zasad do przyswojenia, trochę rzucania kostkami i losową inicjatywę, która może zniweczyć nawet najlepsze plany (ale dobry generał musi sobie radzić w każdej sytuacji). Najbardziej rozpoznawalnym elementem „Basic Impetusa” jest charakterystyczny sposób reprezentacji wojsk na stole bitewnym – za pomocą zbiorczych, „regimentowych” podstawek. Luźne potraktowanie liczebności oddziałów pozwala na dużą swobodę w tworzeniu armii, dzięki czemu gra nie wymaga wielkich inwestycji od graczy dopiero zaczynających zabawę (a stworzone oddziały można potem wykorzystać w innych grach). Zapraszamy do wypróbowania „Basic Impetus 2” w drugi dzień konwentu Gladius (niedziela). Chętni będą mogli na bieżąco poznawać zasady, dowodząc jedną z dwóch hellenistycznych armii: seleukidzką bądź ptolemejską.

IV Gladius – rozgrywka pokazowa w „Pike & Shotte”

„Pike & Shotte” to gra, która wyewoluowała z „Black Powder” – główne zmiany dotyczą oczywiście odtworzenia w rozgrywce sztuki wojennej XVI i XVII wieku, kiedy to na polach bitewnych zaczęła na większą skalę pojawiać się broń palna, a główną siłą bojową były bloki piechoty uzbrojone w piki. Dzięki tym zasadom możemy rozgrywać bitwy z okresu Wojen Religijnych, Angielskiej Wojny Domowej, Wojny Trzydziestoletniej czy bardziej egzotycznych konfliktów feudalnej Japonii. W „Pike & Shotte” można rozgrywać małe potyczki regimentów jazdy i duże batalie, gdzie ścierają się pikinierskie bloki wspomagane muszkieterami i artylerią, a kawaleria próbuje szczęścia we wspaniałych szarżach. Można też rozgrywać kampanię składającą się z wielu bitew.

W czasie Gladiusa rozegramy bitwę z czasów Angielskiej Wojny Domowej, gdzie rojaliści, wierni królowi będą zmagać się z wojskiem parlamentu. Rozgrywka planowana jest na sobotę (21 maja 2022).

IV Gladius – pokaz systemu „Saga”

Na tegorocznym Gladiusie będziecie mogli zapoznać się z jednym z bardziej popularnych systemów para-historycznych w Polsce. Mowa o grze SAGA, czyli osadzonym w różnych epokach od antyku aż po średniowiecze systemie skirmishowym.

To gra o ugruntowanej już pozycji w świecie bitewniaków w Polsce. Ma spore grono aktywnych graczy i organizowane są dość duże turnieje. Pierwotnie SAGA powstała z myślą o wiekach mrocznych (Era Wikingów), ale obecnie system ma już dodatki do Ery Magii, Ery Krucjat, Ery Hannibala oraz Ery Inwazji Plemion Barbarzyńskich. My zaprezentujemy Wam Erę Wikingów oraz jeszcze jedną Erę… ale zobaczymy którą.

Rdzeniem SAGI jest innowacyjny system Zwojów Bitewnych (Battleboards). Każdy z nich zawiera zdolności, które odzwierciedlają cechy tradycyjnie przypisane danym armiom. Np. Wikingowie potrafią zadać bardzo duże straty (niekiedy kosztem własnym), Bizantyjczycy (Era Krucjat) wykorzystują synergię między swoimi oddziałami, a np. Władcy Dziczy (Era Magii) potrafią przywoływać żywiołaki.

Niezależnie od ery, zwój obsługiwany jest za pomocą Kości Sagi, które co turę należy przeznaczyć na poszczególne aktywności lub aktywacje. Daje to spójne połączenie zasad specjalnych poszczególnych frakcji ze znanym z gier planszowych zarządzaniem zasobami. Gra jest szybka i dostarcza sporo emocji. Dodatkowo wymusza zaplanowanie działań w danej turze. To dobra propozycja, jeżeli chcesz wejść w świat bitewniaków historycznych (bardziej w ujęciu popularno-naukowym), a nie chcesz od razu malować 200-300 figurek.

Zapraszamy zarówno w sobotę, jak i w niedzielę (21 i 22 maja). Pokazy przeprowadzi ekipa Saga Grand Melee Poland.

IV Gladius – pokaz systemu „Blood Red Skies”

Lipiec 1940: do pokonania Wielkiej Brytanii brakuje Niemcom tylko jednego: obezwładnienia królewskich sił powietrznych. Czy słabnący RAF zdoła odeprzeć falowe naloty wroga? Lipiec 1941: rozpędzony Wehrmacht przemierza stepy Ukrainy: Luftwaffe masakruje przeciwnika na ziemi. Nieliczne choć bardzo zdeterminowane Wojenno Wozdusznyje Siły próbują powstrzymać Luftwaffe. Czy uda im się obronić rodzinny kraj? Wiosna 1945, Iwo Jima: pętla zacieśnia się wokół Cesarstwa Japonii. Amerykańskie wyprawy bombowe coraz częściej pojawiają się nad Wyspami Macierzystymi. Czy lotnikom spod znaku wschodzącego słońca uda się powstrzymać to, co nieuniknione?

„Blood Red Skies” to wojenna gra powietrzna pozwalająca rozgrywać bitwy w przestworzach z niemal wszystkich frontów II wojny światowej. Pod swoimi rozkazami mamy 6 lub więcej samolotów, a do wyboru siły Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych, Związku Radzieckiego, Cesarstwa Japonii i oczywiście III Rzeszy. Dynamiczna i szybka rozgrywka może być urozmaicona przez wsparcie powietrznych asów, dostępnych w zestawach dodatkowych. Dzięki unikatowemu systemowi osadzania samolotów na podstawkach możemy określać ich wysokość w powietrzu, co sprawia, że gra dostaje trzeciego wymiaru.

Przed graczem stoją rozmaite zadania: od rozpoznania terenu wroga, poprzez osłonę własnej wyprawy bombowej, a na klasycznym dog fighcie kończąc. Unikalny system Advantage pozwala w prosty, a zarazem realistyczny sposób zasymulować walki powietrzne. Obecnie przygotowywany jest nowy starter poświęcony bitwie pod Midway i wojnie na Pacyfiku.

Pokazy systemu na konwencie Gladius przeprowadzi Marcin Nietrzebka i odbędą się one 21 i 22 maja 2022 (sobota i niedziela).

IV Gladius – pokaz systemu „Ravenfeast”

„Ravenfeast” jest darmowym, szybkim i prostym systemem bitewnym pozwalającym rozgrywać starcia zbrojnych grup Wikingów i Anglosasów. Zasady mają wyłącznie sześć stron, przez co w mgnieniu oka zaczniecie najeżdżać i grabić wybrzeża dawnej Anglii, tocząc starcia w akompaniamencie szczęku oręża i okrzyku kruków. Do nauki systemu zachęcamy szczególnie początkujących graczy, którzy pragną poprowadzić swoich wojowników na wyprawy łupieżcze i zapisać się w sagach śpiewanych po wsze czasy w długich domach. „Ravenfeast”, autorstwa Ala Haldena, został wydany przez Little Wars TV jako darmowe wrota do świata historycznych gier bitewnych, z którym przygodę możesz rozpocząć z około dziesięcioma figurkami. Prosta i szybka mechanika systemu czyni go idealnym dla nowicjuszy, lecz Karty Runiczne, formacje i mnogość scenariuszy pozwolą również weteranom hobby czerpać przyjemność z tych zasad.

Pokazy systemu na konwencie Gladius odbędą się 21 i 22 maja 2022 (sobota i niedziela).

IV Gladius – pokaz systemu „In Bellonae Hortis”

INBELLONÆ HORTIS to system bitewny stworzony przez Warszawski Klub Miłośników Gier Bitewnych „Yelonky”. Przeznaczony jest do rozgrywania największych bitew starożytności, ze szczególnym uwzględnieniem okresu od śmierci Aleksandra Wielkiego po schyłek Republiki Rzymskiej (IV-I wiek p.n.e.). Został zaprojektowany tak, by zapewnić szybką i przyjemną rozgrywkę, pozwalając jednocześnie graczom wczuć się w role dowódców ogromnych, antycznych armii. W trakcie gry kluczowe będzie planowanie, przewidywanie przebiegu bitwy, wyczucie punktu krytycznego, ale także osobista odwaga Graczy. Czy w decydującym momencie rzucą się w wir walki, ryzykując śmierć dowódcy i klęskę swojej armii, lecz także zagrzewając żołnierzy do walki i wzmacniając ich morale, co może przynieść zwycięstwo? Czy też pozostaną z tyłu, kierując oddziały na zagrożone kierunki i skupiając się na koordynacji wojsk i dowodzeniu? Każda z tych decyzji może okazać się kluczowa dla przebiegu starcia.

Możliwych jest kilka poziomów rozgrywki – od starcia, w którym biorą udział po 3-4 kontyngenty na stronę, złożone w sumie z 5-12 oddziałów, po epickie bitwy, gdzie gracze dysponują armiami składającymi się z kilkudziesięciu jednostek. Do rozegrania większych starć powinien wystarczyć standardowy stół 180 x 120 cm, mniejsze bitwy zmieszczą się nawet na blacie o powierzchni 90 x 120 cm czy 60 x 100 cm. Gracze wykonują ruchy symultanicznie, w oparciu o wydane przed bitwą rozkazy, których zmiana w trakcie walki jest możliwa, ale niełatwa. Wszelkie testy – Morale, Wyszkolenia, Dowodzenia i Walki wykonuje się kostkami k10, a wszelkie modyfikatory dotyczą liczby użytych kostek – sukcesy osiąga się zawsze na 8+. System tworzony był w oparciu o figurki w skali 28 mm, ale będzie możliwe jego przeskalowanie na 15, 10 czy nawet 6 mm.

Pokaz systemu na konwencie Gladius odbędzie się 21 maja 2022 (sobota).

IV Gladius – pokaz systemu „Age of Fantasy”

„Age of Fantasy” to prosty, tani i szybki system osadzony w świecie fantasy. Główne zasady są darmowe, przetłumaczyliśmy je na polski i mieszczą się na jednej kartce A4. Można grać dowolnymi modelami (także innych wytwórców lub wydrukami 3D), a partia zwykle trwa poniżej jednej godziny. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby rozegrać wielką bitwę. Chcesz spróbować gier bitewnych, ale zniechęcają Cię koszty i złożoność? Zapraszamy na wprowadzającą partię, gdzie nauczymy grać i, jeśli się spodoba, podpowiemy, jak tanio skompletować pierwszą armię. Wystarczy już kilkanaście modeli. Masz już figurki fantasy (GW, Mantic itp.), ale duże systemy straszą erratami i brakiem balansu? Również zapraszamy! Powiemy, jaką armią z AoF możesz grać swoimi modelami. Wolisz mniej modeli i skirmishe? Mamy siostrzany system „Age of Fantasy: Skirmish”, do którego wystarczy już kilka modeli. Preferujesz starcia regimentów na trayach? Dostępny jest też „Age of Fantasy: Regiments”, które je odwzorowuje. Co wyróżnia „Age of Fantasy”? Naprzemienna aktywacja, balans oraz stabilne, darmowe i proste zasady.

Pokazy systemu na konwencie Gladius odbędą się 21 i 22 maja (sobota i niedziela).