II Gladius – rozpoczęło się zbieranie zgłoszeń

Rozpoczynamy zbieranie zgłoszeń na nadchodzącą II edycję Gladiusa. Zgłoszenia można przesyłać na trzy sposoby:
– przez Forum Strategie pisząc w temacie konwentu viewtopic.php?f=116&t=17439 lub po przez prywatną wiadomość do któregoś z organizatorów
– przez fanpage konwentu na FB – pisząc prywatną wiadomość
– pisząc na pocztę elektroniczną mdrazkiewicz@wp.eu

Zgłoszenie powinno zawierać takie dane jak:
– Jaki system (systemy) chcemy pokazywać
– Ile potrzebujemy miejsca
– Ile będzie potrzebne czasu na pokaz
– Czy prezentacja będzie samym pokazem, czy też będzie można wziąć udział w grze
– W jakie dni konwentowe będziemy (dostępne są sobota 16 czerwca i niedziela 17 czerwca)
– Organizator posiada pewną pulę blatów 120cm x 120cm – warto się zadeklarować czy będą potrzebne

Dodatkowo zbieramy propozycje dotyczące prelekcji.

Na koniec przypomnienie kilku zasad, którymi chcemy się kierować:
1. Będziemy się starali przygotować program imprezy tak, żeby każdy miał okazję się zapoznać z jak największą ilością atrakcji. Dlatego prosimy o jak najwcześniejsze zgłaszanie planowanych gier/pokazów.
2. Na jednego wystawcę/grupę pokazową przypadną maksymalnie 3 stoły.
3. Jedna gra może być pokazywana maksymalnie na 2 stołach jednocześnie.
4. Na konwencie nie dopuszczamy organizacji turniejów.

Zapraszamy do jak najwcześniejszego składania zgłoszeń.

Osoby, które nie przygotowują żadnych prezentacji ani rozgrywek, a przychodzą na konwent jako goście, nie muszą się zgłaszać. Zgłoszenia mają na celu jedynie przygotowanie odpowiedniej liczby stołów i miejsca dla poszczególnych prezentacji i rozgrywek. Sam wstęp na imprezę jest bezpłatny i nie wymaga wcześniejszego zgłaszania (nie prowadzimy żadnej rejestracji uczestników).

Konwent „Gladius” (I edycja) – wyniki ankiety na najlepsze prezentacje i nagrody dla uczestników

Jednym z pomysłów organizatorów pierwszej edycji GLADIUSA była ankieta na najlepsze prezentacje systemów bitewnych, jakie pojawiły się na imprezie. Ankieta miała w sumie pięć pozycji. Podobne ankiety pojawiają się na innych imprezach, zwłaszcza zagranicznych. Pozwala to także zaangażować uczestników imprezy. Do rozdania było trochę nagród, zarówno wśród tych, którzy przygotowali najlepsze prezentacje, jak i tych, którzy wypełnili ankiety. Chcielibyśmy zatem oficjalnie ogłosić wyniki i tych szczęśliwców spośród uczestników, którym przypadły nagrody.

W tym miejscu pragniemy podziękować sponsorom nagród. Przede wszystkim wydawnictwu Osprey i księgarni internetowej Wojenna.pl, a także firmie Army Case, sklepowi Tank Models, ekipie systemu „Wojnacja” oraz wydawnictwu Erica.

1. Najlepiej przygotowana prezentacja

Tutaj ostatecznie uznaliśmy, że zwyciężyli ex aequo ekipa systemu „Bogowie wojny – Lee” (koordynatorzy pokazu: Maciej i Grzegorz Molczyk) oraz ekipa systemu „Wojnacja” (koordynator pokazu: Arkadiusz Grzeszczak). Pewien problem, jaki się wyłonił, to dylematy głosujących na system „Bogowie wojny – Napoleon”, bliźniaczy w stosunku do „Bogowie wojny – Lee”. Część uczestników głosowała w tym momencie na konkretną ekipę i uznała, że nie ma znaczenia, na który z tych dwóch bliźniaczych systemów zagłosują, stąd zdecydowaliśmy się podjąć takie rozstrzygnięcie.

Nagrodą dla ekipy „Bogowie wojny – Lee” był jeden z podręczników wargamingowych wydawnictwa Osprey. Nagrodą dla ekipy „Wojnacji” była skrzynka na figurki od firmy Army Case.

2. Najciekawsza prezentacja – system historyczny

System „Black Powder” i ekipa Warlord Games (koordynator pokazu: Maciej Król)

Nagrodą była jedna z publikacji wydawnictwa Erica poświęcona hiszpańskiej wojnie domowej.

3. Najciekawsza prezentacja – system fantastyczny (w tym science-fiction)

System „Infinity” (koordynator pokazu: Michał Reszka)

Nagrodą był podręcznik do systemu „Frostgrave” wyd. Osprey.

4. Prezentacja, w której wykorzystano najlepiej przygotowane tereny

System „Chain of Command” (koordynator pokazu: Rafał Kondratowicz)

Nagrodą był podręcznik (dodatek) do systemu „Bolt Action” wyd. Osprey.

5. Prezentacja, w której wykorzystano najlepiej pomalowane figurki

System „Hail Caesar” (koordynator pokazu: Karol Siadul)

Nagrodą był podręcznik do jednego z systemów wyd. Osprey.

Ponadto organizatorzy postanowili wyróżnić epicką rozgrywkę w systemie „Field of Glory: Renaissance” wyd. Osprey. Na imprezie udało się rozegrać bitwę pod Rawenną (11.IV.1512) z okresu wojen włoskich. Nagrodami dla przeprowadzających pokaz Pablo i Ciszy były podręczniki do systemów wyd. Osprey. Mamy nadzieję, że na kolejnej edycji imprezy będziemy mieli okazję obserwować inne bitwy z tego barwnego okresu historii wojskowości rozgrywane w systemie „Field of Glory: Renaissance”, w tym bitwę pod Pawią, którą koledzy już wstępnie zapowiadali.

Nagrody rozlosowywane wśród uczestników imprezy, którzy wypełnili ankietę:

Grzegorz – podręcznik (dodatek) do systemu „Bolt Action” (sponsor: wyd. Osprey)
Wieża – podręcznik (dodatek) do systemu „Bolt Action” (sponsor: wyd. Osprey)
Szymon – podręcznik (dodatek) do systemu „Bolt Action” (sponsor: wyd. Osprey)
Przemos – podręcznik (dodatek) do systemu „Bolt Action” (sponsor: wyd. Osprey)
Jan Snopkiewicz – podręcznik (dodatek) do systemu „Bolt Action” (sponsor: wyd. Osprey)
Filip Potyralski – podręcznik do systemu „A Fistful of Kung Fu” (sponsor: wyd. Osprey)
Tomasz Woźniak – skrzynka na figurki (sponsor: firma Army Case)
Marek Jurko – mata i podręcznik do systemu „Wojnacja” (sponsor: ekipa „Wojnacji”)
Schtrasny – modele mechów (sponsor: sklep Tank Models)
Psborsuk – model IS-3 (sponsor: sklep Tank Models)
Robert Fritz – modele żołnierzy z I wojny św. (sponsor: sklep Tank Models)

W ciągu najbliższych dni skontaktujemy się z osobami, które wygrały nagrody, w celu ich przekazania.

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w imprezie i wypełnili ankietę.

Ogólny plan imprezy

PIĄTEK
16.06.2017 17.00 – 20.00

Systemy:
– Cold War Commander
– Infinity

Wydarzenia i prelekcje:
– Od godziny 20:00 spotkanie integracyjne dla uczestników konwentu

SOBOTA
17.06.2017 10:30 – 21:00

Sklepy i stoiska promocyjne:
– Hexy
– Tank Models
– Tereny do Gier

Systemy:
– Naval Thunder
– Star Scrappers: Battledrill
– Shadow in The Void
– System w realiach pierwszej wojny światowej Greenminiatures
– Bogowie Wojny – Napoleon
– Bogowie Wojny – Lee
– Afterglow
– Gniazdo
– Sława!
– Field of Glory Renaissance
– Wojnacja
– Bolt Action
– Black Powder
– Beyond the Gates of Antares
– Prawem i Lewem
– Battlegroup Blitzkrieg
– Dragon Rampant
– Infinity
– Shadow War: Armageddon
– Dust Tactics

Wydarzenia i prelekcje:
– Czy lasery będą bronią przyszłości?
– O rzeźbieniu figurek
– Dylemat twórcy bitewniaków: historyczność a grywalność

NIEDZIELA
18.06.2017 10:30 – 19:00

Sklepy i stoiska promocyjne:
– Hexy
– Tank Models
– Tereny do Gier

Systemy:
– Cold War Commander
– Star Scrappers: Battledrill
– Shadow in The Void
– System w realiach pierwszej wojny światowej Greenminiatures
– Bogowie Wojny – Napoleon
– Bogowie Wojny – Lee
– Afterglow
– Dust Tactics
– Dropfleet Commander
– Chain of Command
– Sława!
– Bolt Action
– Black Powder
– Beyond the Gates of Antares
– Hail Caesar
– Infinity
– Prawem i Lewem

Wydarzenia i prelekcje:
– Czy moje jednostki mogą wszystko? – wpływ ograniczeń związanych ze sposobami i techniką dowodzenia na przebieg bitwy na przykładzie wojny secesyjnej
– Dlaczego czołg ma się dobrze?: Realia współczesnej wojny lądowej
– Rozważania o balansie – punkt widzenia projektanta

Plan może jeszcze ulec zmianie.

[SF] System „Beyond the Gates of Antares”

Beyond the Gates of Antares opowiada o odległej przyszłości, gdzie humanoidalne cywilizacje walczą o dominację i o to, co leży za tajemniczymi wrotami Antaresa. Dedykowane figurki są w skali 1:56 (28 mm): piechota, pojazdy, artyleria i tajemnicza fauna. W grze pokazowej siły Przymierza stawią czoła złowieszczym obcym z Imperium Ghar.

[H] System „Bogowie wojny – Lee”

Gdy tylko artyleria zamilkła, z lasu wyłoniła się piechota, która w równych liniach ruszyła w kierunku dobrze widocznej na horyzoncie kępy drzew. Ruszyli dziarsko, by pokonać milę otwartego terenu, która dzieliła ich od przeciwnika. Nacierali prosto pod lufy federalnych Parrotów i Napoleonów oraz tysięcy żołnierzy Unii, którzy w milczeniu oczekiwali na nadejście przeciwnika.
Jeśli interesujesz się historią wojny secesyjnej, oglądałeś filmy Gettysburg, Bogowie i Generałowie, Chwała, Wzgórze Nadziei, czy serial Północ – Południe, jeśli zawsze chciałeś poczuć się jak generał Robert E. Lee zwyciężający pod Chancellorsville, jeśli chciałeś wziąć na swoje barki dowodzenie wielkimi armiami, to ta gra jest stworzona dla Ciebie.
Bogowie wojny – Robert E. Lee to figurkowy system historyczny pozwalający na rozgrywanie bitew z okresu amerykańskiej wojny secesyjnej. Głównym założeniem gry jest możliwość dosyć szybkiego rozgrywania nawet największych bitew, jak Gettysburg czy Antietam, na ograniczonej powierzchni blatów.
Głównym zadaniem gracza jest wcielenie się w rolę wodza naczelnego i takie pokierowanie swoją armią i podległymi sobie generałami, aby doprowadzić do finalnego zwycięstwa. Skupienie się na aspektach dowodzenia oznacza, iż wiele innych zagadnień jest uproszczonych, jak np. artyleria, walka, szyki jednostek. Punkt widzenia gracza będzie punktem widzenia wodza naczelnego, którego nie interesują detale, a ogólny obraz całej bitwy. Nie jest zatem istotne odwzorowanie taktyki poszczególnych regimentów, ale poruszanie się całych dywizji, korpusów i armii.
Gra skupia się na pierwszym okresie wojny, tj. latach 1861–1863, i wschodnim teatrze działań wojennych. Gracze będą mogli poprowadzić swoje armie od pierwszej bitwy pod Bull Run aż po Gettysburg. Kolejne lata i teatry działań wojennych pojawią się w dodatkach do gry.
„Bogowie wojny – Robert E. Lee” będzie miała premierę pod koniec września 2017 roku.

[H] System „Bogowie wojny – Napoleon”

Wśród gradu armatnich kul, gdy ziemia trzęsie się od szarż ciężkiej jazdy, czy znajdziesz odwagę poprowadzić swoją armię do zwycięstwa?
Obejmij dowodzenie i odkryj w sobie talent na miarę Napoleona!
Bogowie wojny – Napoleon to figurkowy system historyczny pozwalający na rozgrywanie walk w okresie wojen napoleońskich. Jego głównym celem jest umożliwienie stoczenia olbrzymich bitew, zgodnych z charakterem epoki, przy użyciu stosunkowo niewielkiej ilości figurek. Gracze nie zajmują się taktyką poszczególnych batalionów, ale koncentrują na dowodzeniu całymi dywizjami i korpusami, niczym prawdziwi naczelni wodzowie.
Założeniem systemu jest łatwość opanowania zasad i czerpanie przyjemności z grania przy zachowaniu sporej dawki realizmu, przede wszystkim w kwestii dowodzenia oddziałami i oddania dylematów oraz napięcia psychologicznego, jakiemu poddawani byli generałowie.
Ruszaj na pole bitwy i poprowadź swoją armię do zwycięstwa!
Serdecznie zapraszamy na pokazy i naukę grania w historyczną grę bitewną „Bogowie wojny – Napoleon”. Będzie okazja poprowadzić do boju swoją armię i poznać najnowszą wersję zasad do gry.

[H] System „Cold War Commander”

Cold War Commander, w skrócie CWC, jest systemem skupiającym się na okresie między zakończeniem II wojny światowej a czasami dzisiejszymi. Jest młodszym bratem Blitzkrieg Commandera i dalekim kuzynem Warmastera. W serii wyszedł jeszcze Future War Commander skupiający się na walkach w realiach SF.
System posiada dość prostą mechanikę opartą o rzuty kośćmi k6 oraz 2k6, którymi wykonuje się ważniejsze testy, takie jak testy morale czy wyszkolenia. Do walki prowadzimy siły wielkości pomiędzy brygadą a batalionem. CWC oferuje dwa stopnie dowodzenia – mamy tu głównodowodzącego, któremu podlegają pomniejsze sztaby, a te z kolei zarządzają pojedynczymi podstawkami. Podstawka reprezentuje pluton piechoty lub pojazdów, czyli dla mniej obeznanych odpowiednio 20–50 ludzi i 3–5 czołgów. System dowodzenia nie jest skomplikowany, ale cieszy obecność aspektu często pomijanego w grach figurkowych.
Jednostki w grze dzielą się na dowództwa, piechotę, pojazdy, wsparcie, transport, artylerię i lotnictwo. Każdy typ jednostki zachowuje się na stole nieco inaczej w różnych sytuacjach. Dodatkowo części jednostek można wybrać status zwiadowcy lub wzmocnić je bronią ppanc.
W podręczniku znajdziemy listy armii na największe lokalne wojny XX wieku oraz listy ogólne na hipotetyczną „III wojnę światową”. W sieci znaleźć można jeszcze więcej list, które pozwolą odtworzyć np. konflikty w republikach postradzieckich czy wojny na terenie byłej Jugosławii.
Mechanika jest abstrakcyjna, jednak daje realistyczne wyniki. Mimo to sama formuła systemu powoli się wyczerpuje: o ile starcia współczesne z konfliktów, gdzie nie walczą państwa pierwszej ligi (Ukraina, Syria czy incydenty na granicy Armenii i Azerbejdżanu) da się jeszcze rozegrać, to system nie udźwignąłby już współczesnej wojny na pełną skalę. W systemie brakuje zasad dla wojny elektronicznej oraz dynamicznego rozpoznania. Niemniej jednak CWC sprawdza się świetnie dla lat 1945–1990.
Koszty wejścia w system są niewielkie. Zależnie od wybranej skali i wielkości grup bojowych zamkną się między 50 a 150 zł dla skal 1/300 bądź 1/600. Zachęcam do osobistego zapoznania się z systemem lub którymś z jego braci. Oferują one bardzo dynamiczną rozgrywkę i inne spojrzenie na taktykę niż bardzo popularne w świecie figurkowym skirmishe.

[SF] System „Infinity”

Infinity to system SF sięgający w nieodległą przyszłość, wydany przez hiszpańską firmę Corvus Belli. W systemie pojawia się kilka frakcji, a także konflikt pomiędzy dwiema siłami, Sferą Ludzką i Obcą Sztuczną Inteligencją. Największym imperium Sfery Ludzkiej jest międzygalaktyczna i międzyplanetarna PanOceania, która posiada najwięcej planet, a także najnowszy sprzęt. Wywodzi się od dawnych krajów basenu Oceanu Spokojnego, tj. Brazylii, Australii i Oceanii, Indii, a także po części USA. Kolejną największą siłą Ludzkiej Sfery jest Yu Jing – imperium azjatyckie, które rywalizuje z PanOceanią o miano największego we wszechświecie. Obie nacje stworzyły pewien sojusz i powołały sztuczną inteligencję dbającą o kontakt i porządek pomiędzy planetami: Aleph. Do tego warto pamiętać o Haqqislamie, tj. Nowym Islamie, którego wyznawcy po odnalezieniu planety przez proroka, osiedli na niej. W kolonizacji pomogło wielu byłych pracowników NASA. Są też Nomadzi, hippisi i hipsterzy w jednym zamieszkujący trzy wielkie statki, ze swoją własną kulturą, polityką i sztuczną inteligencją. Jeśli ktoś szuka różnych wynaturzeń czy doznań, na pewno takie znajdzie na statkach Nomadzkich. W skład Sfery Ludzkiej wchodzi także Ariadna, niedawno odkryta planeta zamieszkana przez potomków Amerykanów, Brytyjczyków, Francuzów i Rosjan (Kazacy). Wysłali oni pierwszy statek kolonizacyjny, który wpadł w Czarną Dziurę i utracił łączność z bazą w Houston. Na ziemi uznano, że statek przepadł, ale koloniści zdołali jednak zasiedlić planetę Dawn i odzyskać kontakt z resztą Sfery Ludzkiej.
Po drugiej stronie konfliktu mamy Zjednoczoną Armię obcych, w której skład wchodzą różnego rodzaju podbite rasy i nacje. Nie jest znany ich prawdziwy cel ani liczebność – wiadomo tylko, że są zagrożeniem dla ludzkości. Do konfliktu dołączyła również inna obca rasa – Tohaa, która została zaatakowana przez obcych ze Zjednoczonej Armii.

[SF] System „Shadow War: Armageddon”

Shadow War: Armageddon to nowa gra osadzona w mrocznym uniwersum Warhammera 40k. Odzwierciedla potyczki małych oddziałów zwiadowczych, akcje dywersyjne i sabotażowe za linią wroga oraz starcia patroli. Zasady bazują na mechanice Necromundy, co nadaje grze niepowtarzalny klimat produktów z najlepszych czasów Games Workshop. „Shadow War: Armageddon” to nie tylko starcia w mieście-roju na planecie Armageddon, to również świetne narzędzie do rozgrywania bojów na małą skalę w uniwersum „Warhammera 40k”. Gra nie jest nastawiona na rozgrywki turniejowe, co sprzyja przyjacielskiej rozgrywce z konkretnym scenariuszem. I właśnie tę uniwersalność „Shadow War: Armageddon” będziemy chcieli pokazać!

[F] System „Wojnacja”

Wojnacja to w teorii kolejny klasyczny skirmish fantasy. Jednak w odróżnieniu od wielu innych podobnych tytułów nacisk został tu położony na wyjątkowo łatwe wejście w system, dynamikę oraz kompaktowość rozgrywki. Nie uświadczymy tu za to skomplikowanego tła fabularnego czy dedykowanych modeli.
Pełne zasady to połowa 32-stronicowego podręcznika (reszta to scenariusze, minikampania czy opisy frakcji), które wraz z dostępnymi do druku kartami jednostek pozwalają w pełni cieszyć się taktyczną rozgrywką. Rozwiązanie to nie tylko minimalizuje ilość zasad, jakie trzeba zapamiętać, ale także pozwala na dokładanie nowych jednostek czy modyfikowanie starych bez potrzeby odnoszenia się do errat czy dodatkowych plików. Dostępny na stronie pakiet kart zawsze jest tym najnowszym i aktualnym.
Za dynamikę odpowiada w „Wojnacji” naprzemienna aktywacja kart jednostek, która w połączeniu z akcjami modeli pozwala w dużym stopniu decydować o przebiegu walki. Umiarkowanie wysoka śmiertelność wraz z mechaniką kondycji, czyli męczenia się wojowników, sprawiają, że w żadnym momencie starcia nie ma na stole modeli nieważnych czy niepotrzebnych.
Kompaktowość osiągnięto, konstruując system w skali centymetrowej, dzięki której optymalny rozmiar stołu to już 50 x 60 centymetrów. Dodatkowo rozwiązanie to powoduje, że same przeszkody czy modele stają się proporcjonalnie większe, a zarazem istotniejsze dla taktycznego przebiegu rozgrywki. Brak dedykowanych figurek pozwala natomiast skomponować swoje oddziały z modeli, które satysfakcjonują nas pod względem ceny lub estetyki.